Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  843

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 800

•  TDictionary Custom Sort  7 757

•  Fast Watermark Sources  7 434

•  3D Designer  10 660

•  Sik Screen Capture  7 979

•  Patch Maker  8 190

•  Айболит (remote control)  8 242

•  ListBox Drag & Drop  7 051

•  Доска для игры Реверси  100 513

•  Графические эффекты  8 315

•  Рисование по маске  7 694

•  Перетаскивание изображений  6 298

•  Canvas Drawing  6 671

•  Рисование Луны  6 593

•  Поворот изображения  5 742

•  Рисование стержней  4 681

•  Paint on Shape  3 382

•  Генератор кроссвордов  4 355

•  Головоломка Paletto  3 506

•  Теорема Монжа об окружностях  4 316

•  Пазл Numbrix  2 790

•  Заборы и коммивояжеры  3 730

•  Игра HIP  2 511

•  Игра Go (Го)  2 511

•  Симулятор лифта  2 907

•  Программа укладки плитки  2 332

•  Генератор лабиринта  3 068

•  Проверка числового ввода  2 563

•  HEX View  2 973

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Рекурсивные механизмы спуска по дереву



- Каких деревьев не хватает в ботаническом саду?
- Бинарных, - ответил программист.

Нужно использовать рекурсивные механизмы спуска по дереву и иметь метод определения наличия child узлов у текущего узла.


function  TDBTreeView.RecurseChilds(node: TTreeNode): double;
begin
  while node <> nil do begin
    if node.HasChildren then
       Result := RecurseChilds(node.GetFirstChild);
    Result := Result + GetResultForNode(node));
    node := node.GetNextSibling;
  end;
end;

function  TDBTreeView.GetResult(curnode: TTreeNode;): double;
begin
  Result := 0;
  if curnode = nil then Exit;
  Result := RecurseChilds(curnode.GetFirstChild);
end;








Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте