Недавно добавленные исходники

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  3 670

•  TDictionary Custom Sort  5 800

•  Fast Watermark Sources  5 603

•  3D Designer  8 218

•  Sik Screen Capture  5 913

•  Patch Maker  6 388

•  Айболит (remote control)  6 378

•  ListBox Drag & Drop  5 237

•  Доска для игры Реверси  94 551

•  Графические эффекты  6 570

•  Рисование по маске  5 644

•  Перетаскивание изображений  4 760

•  Canvas Drawing  5 135

•  Рисование Луны  4 863

•  Поворот изображения  4 411

•  Рисование стержней  3 116

•  Paint on Shape  2 360

•  Генератор кроссвордов  3 228

•  Головоломка Paletto  2 551

•  Теорема Монжа об окружностях  3 328

•  Пазл Numbrix  2 200

•  Заборы и коммивояжеры  2 849

•  Игра HIP  1 820

•  Игра Go (Го)  1 740

•  Симулятор лифта  2 072

•  Программа укладки плитки  1 798

•  Генератор лабиринта  2 240

•  Проверка числового ввода  1 925

•  HEX View  2 226

•  Физический маятник  1 911

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Самолет летит по небу



unit aplane_;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
  ExtCtrls, StdCtrls, Buttons;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Timer1: TTimer;
    Image1: TImage;
    procedure FormActivate(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}
var
  Back, bitmap, Buf: TBitMap; // фон, картинка, буфер
  BackRct: TRect; // область фона, которая должна быть
  // восстановлена из буфера
  BufRct: Trect; // область буфера, которая используется для
  // восстановления фона

  x, y: integer; // текущее положение картинки
  W, H: integer; // размеры картинки

procedure TForm1.FormActivate(Sender: TObject);
begin
  // создать три объекта - битовых образа
  Back := TBitmap.Create; // фон
  bitmap := TBitmap.Create; // картинка
  Buf := TBitmap.Create; // буфер

  // загрузить и вывести фон
  Back.LoadFromFile('factory.bmp');
  Form1.Image1.canvas.Draw(0, 0, Back);

  // загрузить картинку, которая будет двигаться
  bitmap.LoadFromFile('aplane.bmp');
  // определим "прозрачный" цвет
  bitmap.Transparent := True;
  bitmap.TransParentColor := bitmap.canvas.pixels[1, 1];

  // создать буфер для сохранения копии области фона,
  // на которую накладывается картинка
  W := bitmap.Width;
  H := bitmap.Height;
  Buf.Width := W;
  Buf.Height := H;
  Buf.Palette := Back.Palette; // Чтобы обеспечить соответствие палитр !!
  Buf.Canvas.CopyMode := cmSrcCopy;
  // определим область буфера, которая будет использоваться
  // для восстановления фона
  BufRct := Bounds(0, 0, W, H);

  // начальное положение картинки
  x := -W;
  y := 20;

  // определим сохраняемую область фона
  BackRct := Bounds(x, y, W, H);
  // и сохраним ее
  Buf.Canvas.CopyRect(BufRct, Back.Canvas, BackRct);
end;

// обработка сигнала таймера

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
  // восстановлением фона (из буфера) удалим рисунок
  Form1.image1.canvas.Draw(x, y, Buf);

  x := x + 2;
  if x > form1.Image1.Width then
    x := -W;

  // определим сохраняемую область фона
  BackRct := Bounds(x, y, W, H);
  // сохраним ее копию
  Buf.Canvas.CopyRect(BufRct, Back.Canvas, BackRct);

  // выведем рисунок
  Form1.image1.canvas.Draw(x, y, bitmap);
end;

// завершение работы программы

procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
  // освободим память, выделенную
  // для хранения битовых образов
  Back.Free;
  bitmap.Free;
  Buf.Free;
end;

end.
Скачать весь проект







Copyright © 2004-2025 "Delphi Sources" by BrokenByte Software. Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте