Недавно добавленные исходники

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  4 140

•  TDictionary Custom Sort  6 209

•  Fast Watermark Sources  6 009

•  3D Designer  8 904

•  Sik Screen Capture  6 347

•  Patch Maker  6 765

•  Айболит (remote control)  6 747

•  ListBox Drag & Drop  5 620

•  Доска для игры Реверси  96 163

•  Графические эффекты  6 966

•  Рисование по маске  6 235

•  Перетаскивание изображений  5 137

•  Canvas Drawing  5 503

•  Рисование Луны  5 209

•  Поворот изображения  4 756

•  Рисование стержней  3 362

•  Paint on Shape  2 614

•  Генератор кроссвордов  3 506

•  Головоломка Paletto  2 797

•  Теорема Монжа об окружностях  3 606

•  Пазл Numbrix  2 365

•  Заборы и коммивояжеры  3 046

•  Игра HIP  1 999

•  Игра Go (Го)  1 926

•  Симулятор лифта  2 282

•  Программа укладки плитки  1 984

•  Генератор лабиринта  2 440

•  Проверка числового ввода  2 121

•  HEX View  2 456

•  Физический маятник  2 077

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Как передать картинку по сети через ServerSocket



Автор: TwoK

Да без проблем. Звиняйте, что на сях, но, тем не менее, на Борланд сях. Со стороны, откуда посылаем (у нас это клиент), пишем:

TFileStream* str = new TFileStream("M:\\MyFile.jpg",fmOpenRead); 
//ИЛИ, если мы работаем без сохранения (тогда не создается файл)
TMemoryStream* str = new TMemoryStream (); 
str->Position = 0; 
Image1->Picture->Bitmap->SaveToStream(str); 
//и, наконец, шлем на сервер битмап
str->Position = 0; 
ClientSocket1->Socket->SendStream(str); 

Обратите внимание, не забывайте перед каждой операцией с потоком устанавливать позицию в 0!!! Иначе получим не то, что хотелось бы Ну а со стороны приема (у нас это, соответственно, серверсокет), в событии приема пишем:

int ibLen = ServerSocket1->Socket->ReceiveLength(); 
char* buf= new char[ibLen+1]; 
TMemoryStream* str = new TMemoryStream(); 
str->Position = 0; 
ServerSocket1->Socket->ReceiveBuf((void*)buf,ibLen); 
str->WriteBuffer((void*)buf,ibLen); 
str->Position = 0; 
Image1->Picture->Bitmap->LoadFromStream(str); 
//или
str->SaveToFile("M:\\MyFile.jpg"); 

Ну и ессно, как говорит Bigbrother, сделал дело - вызови деструктор! То есть почистить за собой надо, не знаю как в Паскале, но в сях мне надо удалить str и buf.





Похожие по теме исходники

Учет посетителей интернет-салона

Автонастройщик сети

Передача видео по сети

Передача удаленного экрана по сети (Remote Screen)

 

RSA шифрование через OpenSSL




Copyright © 2004-2025 "Delphi Sources" by BrokenByte Software. Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте