Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  1 028

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 959

•  TDictionary Custom Sort  7 902

•  Fast Watermark Sources  7 563

•  3D Designer  10 800

•  Sik Screen Capture  8 133

•  Patch Maker  8 318

•  Айболит (remote control)  8 377

•  ListBox Drag & Drop  7 228

•  Доска для игры Реверси  101 391

•  Графические эффекты  8 436

•  Рисование по маске  7 808

•  Перетаскивание изображений  6 398

•  Canvas Drawing  6 778

•  Рисование Луны  6 710

•  Поворот изображения  5 820

•  Рисование стержней  4 769

•  Paint on Shape  3 466

•  Генератор кроссвордов  4 472

•  Головоломка Paletto  3 604

•  Теорема Монжа об окружностях  4 397

•  Пазл Numbrix  2 853

•  Заборы и коммивояжеры  3 803

•  Игра HIP  2 568

•  Игра Go (Го)  2 580

•  Симулятор лифта  2 962

•  Программа укладки плитки  2 393

•  Генератор лабиринта  3 148

•  Проверка числового ввода  2 629

•  HEX View  3 034

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Соглашения о вызовах DLL 2



Автор: Dave Berg

CDECL - Порядок вызова справа налево, за выгрузку стека отвечает вызывающая подпрограмма.

PASCAL - Порядок вызова слева направо, за выгрузку стека отвечает вызываемая подпрограмма.

STDCALL - Порядок вызова справа налево, за выгрузку стека отвечает вызываемая подпрограмма.

FASTCALL - Первые три параметра по возможности передаются через регистры процессора. Если аргументов три или меньше и при отсутствии локальных переменных вызываемая подпрограмма не создает кадров стека.

STDCALL был добавлен Microsoft для Win32. В нем скомбинированы лучшие черты Pascal (очистка стека вызываемой подпрограммой) и CDECL (аргументы выталкиваются слева направа - первый аргумент находится на вершине стека - делает простым использование счетчика переменного количества аргументов). Перед STDCALL Windows всегда использовался PASCAL, а для вызовов всех переменных аргументов использовался CDECL. Теперь для всего этого всегда используется STDCALL.

FASTCALL реально доступен в 16-битных BC, но его используют не так много программистов. Тем не менее, для вызова небольших быстрых подпрограмм, не организующих выталкивание и помещение аргументов и не строящих кадры стека, кадры могут быть расширены. Для примера, подпрограмма MIN/MAX выполняющая около 15 инструкций, выполняет 5, плюс дополнительные инструкции, по большей части для работы с регистрами, где старые инструкции работали с памятью. Это не дало бы такого эффекта в C поскольку: (a) такие простые программы реализовываются на уровне макросов, и/или (b) компилятор имел тенденцию работать во всяком случае с inline.





Похожие по теме исходники

DLL Form

DLL in Resources

DLL Injector




Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте