Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  1 029

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 962

•  TDictionary Custom Sort  7 902

•  Fast Watermark Sources  7 563

•  3D Designer  10 802

•  Sik Screen Capture  8 133

•  Patch Maker  8 319

•  Айболит (remote control)  8 380

•  ListBox Drag & Drop  7 231

•  Доска для игры Реверси  101 398

•  Графические эффекты  8 437

•  Рисование по маске  7 809

•  Перетаскивание изображений  6 398

•  Canvas Drawing  6 780

•  Рисование Луны  6 711

•  Поворот изображения  5 820

•  Рисование стержней  4 770

•  Paint on Shape  3 467

•  Генератор кроссвордов  4 472

•  Головоломка Paletto  3 604

•  Теорема Монжа об окружностях  4 400

•  Пазл Numbrix  2 853

•  Заборы и коммивояжеры  3 804

•  Игра HIP  2 568

•  Игра Go (Го)  2 580

•  Симулятор лифта  2 962

•  Программа укладки плитки  2 393

•  Генератор лабиринта  3 148

•  Проверка числового ввода  2 629

•  HEX View  3 037

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Преобразование 3D-координат точки в 2D-координаты в перспективе



{ **** UBPFD *********** by delphibase.endimus.com ****
>> Преобразование 3D-координат точки в 2D-координаты в перспективе

Процедура преобразует 3D-координаты точки в 2D-координаты на "картинной
плоскости" в перспективе. В качестве параметров процедура принимает
координаты точки в пространстве (X - горизонтальная перпендикулярно лучу зрения,
Y - горизонтальная вдоль луча зрения, Z - вертикальная) начало координат -
точка пересечения луча зрения с картинной плоскостью; Height - высоту наблюдателя;
Basis - расстояние от наблюдателя до картинной плоскости;
результаты вычисления записываются в переменные XP и YP - координаты
точки на картинной плоскости.

Зависимости: нет
Автор:       Dimka Maslov, mainbox@endimus.ru, ICQ:148442121, Санкт-Петербург
Copyright:   Dimka Maslov, 1995
Дата:        29 апреля 2002 г.
***************************************************** }

procedure Perspective(const X, Y, Z, Height, Basis: Double;
  var XP, YP: Double);
var
  Den: Double;
begin
  Den := Y + Basis;
  if Abs(Den) < 1E-100 then
    Den := 1E-100;
  XP := Basis * X / Den;
  YP := (Basis * Z + Height * Y) / Den;
end;




Похожие по теме исходники

Игра в точки

ISOLA (точки)




Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте