Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  1 059

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 999

•  TDictionary Custom Sort  7 929

•  Fast Watermark Sources  7 587

•  3D Designer  10 826

•  Sik Screen Capture  8 169

•  Patch Maker  8 357

•  Айболит (remote control)  8 406

•  ListBox Drag & Drop  7 269

•  Доска для игры Реверси  101 591

•  Графические эффекты  8 465

•  Рисование по маске  7 825

•  Перетаскивание изображений  6 419

•  Canvas Drawing  6 804

•  Рисование Луны  6 746

•  Поворот изображения  5 841

•  Рисование стержней  4 792

•  Paint on Shape  3 482

•  Генератор кроссвордов  4 509

•  Головоломка Paletto  3 625

•  Теорема Монжа об окружностях  4 414

•  Пазл Numbrix  2 867

•  Заборы и коммивояжеры  3 818

•  Игра HIP  2 586

•  Игра Go (Го)  2 602

•  Симулятор лифта  2 981

•  Программа укладки плитки  2 407

•  Генератор лабиринта  3 157

•  Проверка числового ввода  2 642

•  HEX View  3 052

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Каким образом узнать, открыто меню или нет




type
  TForm1 = class(TForm)
    MainMenu1: TMainMenu;
    Item01: TMenuItem;
    Item11: TMenuItem;
    Item21: TMenuItem;
  private
    { Private declarations }
  public
    procedure WMMenuSelect(var M: TWMMenuSelect); message
      WM_MENUSELECT;
  end;

implementation

{$R *.RES}

procedure TForm1.WMMenuSelect(var M: TWMMenuSelect);
begin
  inherited;
  { Этот Beep сигнализирует вообще об открытии меню }
  MessageBeep(MB_ICONASTERISK);
  { А зтот Beep - только о выборе в меню нового Item }
  if M.Menu = MainMenu1.Handle then
    MessageBeep(MB_ICONASTERISK);
end;

end.





Похожие по теме исходники

Генетический Алгоритм

БД Ресурсы Интернета

Учет посетителей интернет-салона




Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте