Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  1 014

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 941

•  TDictionary Custom Sort  7 891

•  Fast Watermark Sources  7 555

•  3D Designer  10 788

•  Sik Screen Capture  8 121

•  Patch Maker  8 309

•  Айболит (remote control)  8 366

•  ListBox Drag & Drop  7 219

•  Доска для игры Реверси  101 347

•  Графические эффекты  8 430

•  Рисование по маске  7 799

•  Перетаскивание изображений  6 393

•  Canvas Drawing  6 771

•  Рисование Луны  6 699

•  Поворот изображения  5 816

•  Рисование стержней  4 765

•  Paint on Shape  3 463

•  Генератор кроссвордов  4 468

•  Головоломка Paletto  3 600

•  Теорема Монжа об окружностях  4 391

•  Пазл Numbrix  2 847

•  Заборы и коммивояжеры  3 796

•  Игра HIP  2 564

•  Игра Go (Го)  2 573

•  Симулятор лифта  2 959

•  Программа укладки плитки  2 389

•  Генератор лабиринта  3 142

•  Проверка числового ввода  2 624

•  HEX View  3 026

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Эффективно организовать объявление глобальных переменных



Один из эффективных способов организации глобальных переменных - создать отдельный Unit и в Interface-части объявить все необходимые переменные (и, естесственно, константы ежели таковые имеются). Если теперь в других модулях записать этот Unit в uses раздел, то все глобальные переменные можно использовать в рамках целого проекта (или проектов).







Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте