Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  807

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 773

•  TDictionary Custom Sort  7 729

•  Fast Watermark Sources  7 408

•  3D Designer  10 630

•  Sik Screen Capture  7 944

•  Patch Maker  8 162

•  Айболит (remote control)  8 212

•  ListBox Drag & Drop  7 018

•  Доска для игры Реверси  100 390

•  Графические эффекты  8 286

•  Рисование по маске  7 661

•  Перетаскивание изображений  6 267

•  Canvas Drawing  6 641

•  Рисование Луны  6 564

•  Поворот изображения  5 721

•  Рисование стержней  4 660

•  Paint on Shape  3 362

•  Генератор кроссвордов  4 331

•  Головоломка Paletto  3 489

•  Теорема Монжа об окружностях  4 304

•  Пазл Numbrix  2 783

•  Заборы и коммивояжеры  3 711

•  Игра HIP  2 503

•  Игра Go (Го)  2 495

•  Симулятор лифта  2 890

•  Программа укладки плитки  2 323

•  Генератор лабиринта  3 049

•  Проверка числового ввода  2 554

•  HEX View  2 958

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Как отчитывать промежутки времени с точностью



Автор: Nomadic

Для начала описываешь процедуру, которая будет вызываться по сообщению от таймера :


procedure FNTimeCallBack(uTimerID, uMessage: UINT;
dwUser, dw1, dw2: DWORD); stdcall;
begin
  // Тело процедуры.
end;

а дальше в программе (например по нажатию кнопки) создаешь Таймер и вешаешь на него созданную процедуру


uTimerID:=timeSetEvent(10,500,@FNTimeCallBack,100,TIME_PERIODIC); 

Подробности смотри в Help. Hу и в конце убиваешь таймер


timeKillEvent(uTimerID); 

И все. Точность этого способа до 1 мсек. минимальный интервал времени можно задавать 1 мсек.

Обратите внимание на то, что все CALLBACK-функции, вызываемые Windows, должны использовать соглашение о вызовах stdcall.








Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте