Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  699

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 700

•  TDictionary Custom Sort  7 657

•  Fast Watermark Sources  7 348

•  3D Designer  10 555

•  Sik Screen Capture  7 874

•  Patch Maker  8 096

•  Айболит (remote control)  8 157

•  ListBox Drag & Drop  6 951

•  Доска для игры Реверси  100 171

•  Графические эффекты  8 220

•  Рисование по маске  7 613

•  Перетаскивание изображений  6 216

•  Canvas Drawing  6 583

•  Рисование Луны  6 508

•  Поворот изображения  5 683

•  Рисование стержней  4 605

•  Paint on Shape  3 302

•  Генератор кроссвордов  4 291

•  Головоломка Paletto  3 433

•  Теорема Монжа об окружностях  4 252

•  Пазл Numbrix  2 756

•  Заборы и коммивояжеры  3 660

•  Игра HIP  2 468

•  Игра Go (Го)  2 453

•  Симулятор лифта  2 861

•  Программа укладки плитки  2 297

•  Генератор лабиринта  3 021

•  Проверка числового ввода  2 523

•  HEX View  2 931

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Как отчитывать промежутки времени с точностью



Автор: Nomadic

Для начала описываешь процедуру, которая будет вызываться по сообщению от таймера :


procedure FNTimeCallBack(uTimerID, uMessage: UINT;
dwUser, dw1, dw2: DWORD); stdcall;
begin
  // Тело процедуры.
end;

а дальше в программе (например по нажатию кнопки) создаешь Таймер и вешаешь на него созданную процедуру


uTimerID:=timeSetEvent(10,500,@FNTimeCallBack,100,TIME_PERIODIC); 

Подробности смотри в Help. Hу и в конце убиваешь таймер


timeKillEvent(uTimerID); 

И все. Точность этого способа до 1 мсек. минимальный интервал времени можно задавать 1 мсек.

Обратите внимание на то, что все CALLBACK-функции, вызываемые Windows, должны использовать соглашение о вызовах stdcall.








Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте