Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  973

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 903

•  TDictionary Custom Sort  7 857

•  Fast Watermark Sources  7 524

•  3D Designer  10 753

•  Sik Screen Capture  8 083

•  Patch Maker  8 283

•  Айболит (remote control)  8 333

•  ListBox Drag & Drop  7 173

•  Доска для игры Реверси  101 149

•  Графические эффекты  8 396

•  Рисование по маске  7 775

•  Перетаскивание изображений  6 367

•  Canvas Drawing  6 743

•  Рисование Луны  6 672

•  Поворот изображения  5 801

•  Рисование стержней  4 748

•  Paint on Shape  3 447

•  Генератор кроссвордов  4 439

•  Головоломка Paletto  3 581

•  Теорема Монжа об окружностях  4 383

•  Пазл Numbrix  2 839

•  Заборы и коммивояжеры  3 790

•  Игра HIP  2 556

•  Игра Go (Го)  2 561

•  Симулятор лифта  2 953

•  Программа укладки плитки  2 380

•  Генератор лабиринта  3 129

•  Проверка числового ввода  2 614

•  HEX View  3 019

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Как отчитывать промежутки времени с точностью



Автор: Nomadic

Для начала описываешь процедуру, которая будет вызываться по сообщению от таймера :


procedure FNTimeCallBack(uTimerID, uMessage: UINT;
dwUser, dw1, dw2: DWORD); stdcall;
begin
  // Тело процедуры.
end;

а дальше в программе (например по нажатию кнопки) создаешь Таймер и вешаешь на него созданную процедуру


uTimerID:=timeSetEvent(10,500,@FNTimeCallBack,100,TIME_PERIODIC); 

Подробности смотри в Help. Hу и в конце убиваешь таймер


timeKillEvent(uTimerID); 

И все. Точность этого способа до 1 мсек. минимальный интервал времени можно задавать 1 мсек.

Обратите внимание на то, что все CALLBACK-функции, вызываемые Windows, должны использовать соглашение о вызовах stdcall.








Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте