Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  928

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 870

•  TDictionary Custom Sort  7 820

•  Fast Watermark Sources  7 493

•  3D Designer  10 727

•  Sik Screen Capture  8 045

•  Patch Maker  8 253

•  Айболит (remote control)  8 303

•  ListBox Drag & Drop  7 122

•  Доска для игры Реверси  100 888

•  Графические эффекты  8 369

•  Рисование по маске  7 745

•  Перетаскивание изображений  6 345

•  Canvas Drawing  6 714

•  Рисование Луны  6 649

•  Поворот изображения  5 783

•  Рисование стержней  4 723

•  Paint on Shape  3 430

•  Генератор кроссвордов  4 413

•  Головоломка Paletto  3 556

•  Теорема Монжа об окружностях  4 355

•  Пазл Numbrix  2 820

•  Заборы и коммивояжеры  3 772

•  Игра HIP  2 541

•  Игра Go (Го)  2 541

•  Симулятор лифта  2 936

•  Программа укладки плитки  2 362

•  Генератор лабиринта  3 113

•  Проверка числового ввода  2 598

•  HEX View  3 003

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Как отчитывать промежутки времени с точностью



Автор: Nomadic

Для начала описываешь процедуру, которая будет вызываться по сообщению от таймера :


procedure FNTimeCallBack(uTimerID, uMessage: UINT;
dwUser, dw1, dw2: DWORD); stdcall;
begin
  // Тело процедуры.
end;

а дальше в программе (например по нажатию кнопки) создаешь Таймер и вешаешь на него созданную процедуру


uTimerID:=timeSetEvent(10,500,@FNTimeCallBack,100,TIME_PERIODIC); 

Подробности смотри в Help. Hу и в конце убиваешь таймер


timeKillEvent(uTimerID); 

И все. Точность этого способа до 1 мсек. минимальный интервал времени можно задавать 1 мсек.

Обратите внимание на то, что все CALLBACK-функции, вызываемые Windows, должны использовать соглашение о вызовах stdcall.








Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте