Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  1 034

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 968

•  TDictionary Custom Sort  7 907

•  Fast Watermark Sources  7 568

•  3D Designer  10 806

•  Sik Screen Capture  8 139

•  Patch Maker  8 325

•  Айболит (remote control)  8 384

•  ListBox Drag & Drop  7 236

•  Доска для игры Реверси  101 434

•  Графические эффекты  8 441

•  Рисование по маске  7 810

•  Перетаскивание изображений  6 402

•  Canvas Drawing  6 784

•  Рисование Луны  6 715

•  Поворот изображения  5 826

•  Рисование стержней  4 772

•  Paint on Shape  3 471

•  Генератор кроссвордов  4 477

•  Головоломка Paletto  3 608

•  Теорема Монжа об окружностях  4 402

•  Пазл Numbrix  2 855

•  Заборы и коммивояжеры  3 804

•  Игра HIP  2 572

•  Игра Go (Го)  2 582

•  Симулятор лифта  2 964

•  Программа укладки плитки  2 395

•  Генератор лабиринта  3 149

•  Проверка числового ввода  2 631

•  HEX View  3 039

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Смена иконки BitBtn во время работы приложения



Иконка компонента является инкапсулированным объектом, требующим для хранения изображения некоторый участок памяти. Следовательно, при замене иконки, память, связанная с первоначальной иконкой, должна возвратиться в кучу, а для новой иконки требуется новое распределение памяти. По правилам Delphi, этим должен заниматься метод "Assign". Ниже приведен код всей процедуры замены иконки.


implementation

{$R *.DFM}

var
  n: integer; // При инициализации программы данное значение будет равным нулю

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Image: TBitmap;
begin // Изменение иконки в BitBtn1

  Image := TBitmap.Create;
  if n < ImageList1.Count then
    ImageList1.GetBitmap(n, Image);
  {end if}

  BitBtn1.Glyph.Assign(Image)
    // Примечание: Для изменения свойств объекта используется метод Assign

  inc(n, 2); // В данный момент кнопка содержит две иконки!
  if n > ImageList1.Count then
    n := 0;
  {end if}
  Image.Free;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin // добавляем новую иконку кнопки в список ImageList1
  if OpenDialog1.Execute then
    ImageList1.FileLoad(rtBitMap, OpenDialog1.FileName, clBtnFace);
  label1.Caption := 'Количество иконок = ' + IntToStr(ImageList1.Count);
end;





Похожие по теме исходники

Примеры работы с БД

График работы




Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте