Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  625

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 643

•  TDictionary Custom Sort  7 597

•  Fast Watermark Sources  7 287

•  3D Designer  10 490

•  Sik Screen Capture  7 809

•  Patch Maker  8 038

•  Айболит (remote control)  8 095

•  ListBox Drag & Drop  6 901

•  Доска для игры Реверси  100 010

•  Графические эффекты  8 157

•  Рисование по маске  7 541

•  Перетаскивание изображений  6 161

•  Canvas Drawing  6 525

•  Рисование Луны  6 457

•  Поворот изображения  5 643

•  Рисование стержней  4 559

•  Paint on Shape  3 269

•  Генератор кроссвордов  4 253

•  Головоломка Paletto  3 389

•  Теорема Монжа об окружностях  4 216

•  Пазл Numbrix  2 735

•  Заборы и коммивояжеры  3 635

•  Игра HIP  2 441

•  Игра Go (Го)  2 423

•  Симулятор лифта  2 830

•  Программа укладки плитки  2 274

•  Генератор лабиринта  2 983

•  Проверка числового ввода  2 494

•  HEX View  2 898

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Соглашения о вызовах DLL



Автор: David Berg

Кто-нибудь может мне сказать, почему мои перекомпилированные DLL-ки не грузятся? Передаются только данные, имеющие тип pchars и integer.

Одно отличие между 16- и 32-битной версией Delphi - соглашение о вызове. 16-битная версия использует по умолчанию вызов PASCAL (перекрываемый CDECL). 32-битная использует по умолчанию FASTCALL, но может перекрываться CDECL, PASCAL или STDCALL.

Я не уверен в том, что сейчас использует VB (в 16-битном Windows API был Pascal, в 32-битном - STDCALL). Я добавляю ко всем экспортируемым функциям ключевое слово "PASCAL". Если это не решает проблему, попробуйте использовать "STDCALL".





Похожие по теме исходники

DLL Form

DLL in Resources

DLL Injector




Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте