Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  809

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 776

•  TDictionary Custom Sort  7 731

•  Fast Watermark Sources  7 411

•  3D Designer  10 632

•  Sik Screen Capture  7 945

•  Patch Maker  8 165

•  Айболит (remote control)  8 213

•  ListBox Drag & Drop  7 019

•  Доска для игры Реверси  100 399

•  Графические эффекты  8 288

•  Рисование по маске  7 664

•  Перетаскивание изображений  6 268

•  Canvas Drawing  6 643

•  Рисование Луны  6 566

•  Поворот изображения  5 722

•  Рисование стержней  4 661

•  Paint on Shape  3 363

•  Генератор кроссвордов  4 332

•  Головоломка Paletto  3 490

•  Теорема Монжа об окружностях  4 306

•  Пазл Numbrix  2 784

•  Заборы и коммивояжеры  3 713

•  Игра HIP  2 504

•  Игра Go (Го)  2 497

•  Симулятор лифта  2 891

•  Программа укладки плитки  2 324

•  Генератор лабиринта  3 051

•  Проверка числового ввода  2 556

•  HEX View  2 959

 
скрыть

  Форум  

Delphi FAQ - Часто задаваемые вопросы

| Базы данных | Графика и Игры | Интернет и Сети | Компоненты и Классы | Мультимедиа |
| ОС и Железо | Программа и Интерфейс | Рабочий стол | Синтаксис | Технологии | Файловая система |



Delphi Sources

Соглашения о вызовах DLL



Автор: David Berg

Кто-нибудь может мне сказать, почему мои перекомпилированные DLL-ки не грузятся? Передаются только данные, имеющие тип pchars и integer.

Одно отличие между 16- и 32-битной версией Delphi - соглашение о вызове. 16-битная версия использует по умолчанию вызов PASCAL (перекрываемый CDECL). 32-битная использует по умолчанию FASTCALL, но может перекрываться CDECL, PASCAL или STDCALL.

Я не уверен в том, что сейчас использует VB (в 16-битном Windows API был Pascal, в 32-битном - STDCALL). Я добавляю ко всем экспортируемым функциям ключевое слово "PASCAL". Если это не решает проблему, попробуйте использовать "STDCALL".





Похожие по теме исходники

DLL Form

DLL in Resources

DLL Injector




Copyright © 2004-2026 "Delphi Sources" by «SiteAnalyzer». Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте