Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  882

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 828

•  TDictionary Custom Sort  7 783

•  Fast Watermark Sources  7 457

•  3D Designer  10 685

•  Sik Screen Capture  8 007

•  Patch Maker  8 212

•  Айболит (remote control)  8 261

•  ListBox Drag & Drop  7 073

•  Доска для игры Реверси  100 599

•  Графические эффекты  8 336

•  Рисование по маске  7 712

•  Перетаскивание изображений  6 314

•  Canvas Drawing  6 686

•  Рисование Луны  6 618

•  Поворот изображения  5 757

•  Рисование стержней  4 698

•  Paint on Shape  3 404

•  Генератор кроссвордов  4 380

•  Головоломка Paletto  3 525

 

 

Каталог исходников

   
  Базы данных
  Графика & Мультимедиа
  Сети & Интернет
  Система
  Разное
   

 

 

Delphi Sources

Delphi Sources

 




 

ИСХОДНИК ПРОГРАММЫ

 

. : Pursuit (преследование) : .

 

Delphi - Визуальное моделирование кривой преследования хищника, преследующего добычу

Исходник программы, показывающей пример визуального моделирования кривой преследования хищника, преследующего добычу, когда жертва бежит по прямой линии.

В этом примере кролик убегает от собаки, чтобы добраться до своей норы. Собаку можно перетащить в любую исходную позицию (события OnDragOver, OnDragEnd), а скорость для каждого животного может быть установлена произвольно, по желанию. В примере по умолчанию собака бежит в 3 раза быстрее кролика и вот-вот его поймает.

Примечания

Хотя мы можем использовать спрайты или изображения животных, в этой версии используется элемент управления TShape. Мы поместили эллипсы DogShape, RabbitShape и HoleShape на TPanel, которая определяет наше «игровое поле». Оказывается, что хотя TPanel имеет свойство «Color», оно игнорируется (по крайней мере, в Delphi 7 это так). Чтобы получить зеленое «травянистое» поле был наложен TImage, чтобы сделать зеленый фон.

Скорости, задаваемые пользователем для DogSpeed и RabbitSpeed определяют количество пикселей, на которые нужно перемещаться животным в текущем направлении при каждом прохождении цикла. Цикл завершается, когда выполняется одно из трех условий:

  • Собака ловит кролика.
  • Кролик достигает безопасного места в своей норе.
  • StopFlag имеет значение true. Это происходит, когда при нажатии кнопки Reset, которая очищает поле, перемещает собаку и кролика обратно в их исходные положения, устанавливает StopFlag в значение True.

Просмотры: 1 407
Дата: 27.06.2021, Автор: Gary Darby
Скачивания: 17
Написать сообщение:

 

 

Скачать (324 Кб)     Регистрация >>

 

© 2004-2026 "DS"

Соглашение пользователяКонфиденциальностьПравила обработки cookie       SiteAnalyzer