Недавно добавленные исходники

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  4 131

•  TDictionary Custom Sort  6 205

•  Fast Watermark Sources  6 004

•  3D Designer  8 895

•  Sik Screen Capture  6 340

•  Patch Maker  6 758

•  Айболит (remote control)  6 742

•  ListBox Drag & Drop  5 615

•  Доска для игры Реверси  96 132

•  Графические эффекты  6 959

•  Рисование по маске  6 227

•  Перетаскивание изображений  5 131

•  Canvas Drawing  5 500

•  Рисование Луны  5 202

•  Поворот изображения  4 750

•  Рисование стержней  3 360

•  Paint on Shape  2 608

•  Генератор кроссвордов  3 500

•  Головоломка Paletto  2 794

•  Теорема Монжа об окружностях  3 602

 

 

Каталог исходников

   
  Базы данных
  Графика & Мультимедиа
  Сети & Интернет
  Система
  Разное
   

 

 

Delphi Sources

Delphi Sources

 




 

ИСХОДНИК ПРОГРАММЫ

 

. : Pursuit (преследование) : .

 

Delphi - Визуальное моделирование кривой преследования хищника, преследующего добычу

Исходник программы, показывающей пример визуального моделирования кривой преследования хищника, преследующего добычу, когда жертва бежит по прямой линии.

В этом примере кролик убегает от собаки, чтобы добраться до своей норы. Собаку можно перетащить в любую исходную позицию (события OnDragOver, OnDragEnd), а скорость для каждого животного может быть установлена произвольно, по желанию. В примере по умолчанию собака бежит в 3 раза быстрее кролика и вот-вот его поймает.

Примечания

Хотя мы можем использовать спрайты или изображения животных, в этой версии используется элемент управления TShape. Мы поместили эллипсы DogShape, RabbitShape и HoleShape на TPanel, которая определяет наше «игровое поле». Оказывается, что хотя TPanel имеет свойство «Color», оно игнорируется (по крайней мере, в Delphi 7 это так). Чтобы получить зеленое «травянистое» поле был наложен TImage, чтобы сделать зеленый фон.

Скорости, задаваемые пользователем для DogSpeed и RabbitSpeed определяют количество пикселей, на которые нужно перемещаться животным в текущем направлении при каждом прохождении цикла. Цикл завершается, когда выполняется одно из трех условий:

  • Собака ловит кролика.
  • Кролик достигает безопасного места в своей норе.
  • StopFlag имеет значение true. Это происходит, когда при нажатии кнопки Reset, которая очищает поле, перемещает собаку и кролика обратно в их исходные положения, устанавливает StopFlag в значение True.

Просмотры: 1 251
Дата: 27.06.2021, Автор: Gary Darby
Скачивания: 17
Написать сообщение:

 

 

Скачать (324 Кб)     Регистрация >>

 

© 2004-2025 "DS"

Соглашение пользователяКонфиденциальностьПравила обработки cookie       BrokenByte Software