Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  626

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 644

•  TDictionary Custom Sort  7 597

•  Fast Watermark Sources  7 288

•  3D Designer  10 490

•  Sik Screen Capture  7 810

•  Patch Maker  8 039

•  Айболит (remote control)  8 095

•  ListBox Drag & Drop  6 901

•  Доска для игры Реверси  100 011

•  Графические эффекты  8 157

•  Рисование по маске  7 541

•  Перетаскивание изображений  6 162

•  Canvas Drawing  6 526

•  Рисование Луны  6 457

•  Поворот изображения  5 644

•  Рисование стержней  4 560

•  Paint on Shape  3 269

•  Генератор кроссвордов  4 254

•  Головоломка Paletto  3 389

 

 

Каталог исходников

   
  Базы данных
  Графика & Мультимедиа
  Сети & Интернет
  Система
  Разное
   

 

 

Delphi Sources

Delphi Sources

 




 

ИСХОДНИК ПРОГРАММЫ

 

. : Калейдоскоп : .

 

Delphi - Калейдоскоп - Генерация рисунка путем вращения и дублирования линий с эффектом калейдоскопа

Исходник программы, показывающей пример генерации изображения путем вращения и дублирования произвольных рисунков на холсте с эффектом калейдоскопа.

При рисовании на изображении на холсте создается несколько копий рисунка, каждая из которых поворачивается на указанное количество градусов и указанное количество раз.

Для рисования используется компонент TImage и процедура DrawLineInSeg, которая рисует один линейный сегмент между двумя конечными точками вместе с его поворотами и отражениями. Записи TPoints содержат угол и радиус каждой точки, отсчитываемые от центра изображения. Углы увеличиваются на угол поворота столько раз, сколько пользователь указал для каждого конца сегмента линии, по координатам X и Y и рисуются соединительные линии.

Первые изображения - это отражение реального объекта (или рисунка в нашем случае). Второе изображение слева - отражение правого отражения и т.д. Каждая отраженная точка существует под углом за зеркалом, равным углу, под которым реальная точка находится перед зеркалом.

Эта реализация отличается от реального калейдоскопа. Для двухзеркального калейдоскопа в реальном мире объекты, не находящиеся между зеркалами, вообще не видны. Это потребовало бы отсечения линейных сегментов на зеркальных поверхностях и игнорирования линейных сегментов не между зеркалами. Это волшебные виртуальные двухсторонние зеркала, поэтому все линейные сегменты отражаются, как если бы они существовали между двумя основными зеркалами.

Просмотры: 1 383
Дата: 04.07.2021, Автор: Gary Darby
Скачивания: 15
Написать сообщение:

 

 

Скачать (9 Кб)     Регистрация >>

 

© 2004-2026 "DS"

Соглашение пользователяКонфиденциальностьПравила обработки cookie       SiteAnalyzer