Недавно добавленные исходники

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 024

•  TDictionary Custom Sort  6 973

•  Fast Watermark Sources  6 737

•  3D Designer  9 751

•  Sik Screen Capture  7 092

•  Patch Maker  7 518

•  Айболит (remote control)  7 474

•  ListBox Drag & Drop  6 336

•  Доска для игры Реверси  98 867

•  Графические эффекты  7 669

•  Рисование по маске  6 921

•  Перетаскивание изображений  5 768

•  Canvas Drawing  6 178

•  Рисование Луны  5 952

•  Поворот изображения  5 392

•  Рисование стержней  4 096

•  Paint on Shape  3 098

•  Генератор кроссвордов  4 070

•  Головоломка Paletto  3 213

•  Теорема Монжа об окружностях  4 083

 

 

Каталог исходников

   
  Базы данных
  Графика & Мультимедиа
  Сети & Интернет
  Система
  Разное
   

 

 

Delphi Sources

Delphi Sources

 




 

ИСХОДНИК ПРОГРАММЫ

 

. : Пушечные ядра : .

 

Delphi - Программа рисует пушку, которая может стрелять, пытаясь попасть в цель

Исходник программы, показывающей пример рисования пушки, которой можно прицелиться, перемещать, стрелять и регулировать пороховой заряд для залпа.

Здесь используется простейшая форма логики перетаскивания для перемещения цели. Хитрость заключается в том, чтобы установить для свойства DragMode значение dmAutomatic для объекта, который вы хотите перетащить, и определить выходы DragOver и DragDrop для всего, на что может быть сброшен перетаскиваемый объект. DragOver должен установить флаг, говорящий: «Да, ничего страшного, если вы хотите бросить эту вещь сюда», а задача DragDrop состоит в том, чтобы фактически изменить местоположение объекта на новое место.

Еще одна важная деталь - определить, поразило ли пушечное ядро нашу цель. «Обнаружение столкновений» - распространенная (и сложная) проблема в большинстве приложений с анимированной графикой. Я еще не изучал это, поэтому просто сделал быструю и грязную реализацию, проверяющую, меньше ли расстояние от центра пушечного ядра, чем его радиус от левого или верхнего края цели после каждого движения. Проблема в том, что для малых углов горизонтальное движение может переносить ядро с одной стороны мишени на другую с шагом в один цикл, поэтому мы никогда не узнаем, что прошли прямо через него. Но эту проблему мы уже оставим для самостоятельного решения.

Просмотры: 1 437
Дата: 05.07.2021, Автор: Gary Darby
Скачивания: 22
Написать сообщение:

 

 

Скачать (10 Кб)     Регистрация >>

 

© 2004-2026 "DS"

Соглашение пользователяКонфиденциальностьПравила обработки cookie       SiteAnalyzer