Недавно добавленные исходники

•  Animation Loaders  850

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  5 801

•  TDictionary Custom Sort  7 760

•  Fast Watermark Sources  7 436

•  3D Designer  10 662

•  Sik Screen Capture  7 982

•  Patch Maker  8 192

•  Айболит (remote control)  8 243

•  ListBox Drag & Drop  7 052

•  Доска для игры Реверси  100 534

•  Графические эффекты  8 317

•  Рисование по маске  7 696

•  Перетаскивание изображений  6 298

•  Canvas Drawing  6 671

•  Рисование Луны  6 598

•  Поворот изображения  5 742

•  Рисование стержней  4 681

•  Paint on Shape  3 382

•  Генератор кроссвордов  4 357

•  Головоломка Paletto  3 506

 

 

Каталог исходников

   
  Базы данных
  Графика & Мультимедиа
  Сети & Интернет
  Система
  Разное
   

 

 

Delphi Sources

Delphi Sources

 




 

ИСХОДНИК ПРОГРАММЫ

 

. : Пушечные ядра : .

 

Delphi - Программа рисует пушку, которая может стрелять, пытаясь попасть в цель

Исходник программы, показывающей пример рисования пушки, которой можно прицелиться, перемещать, стрелять и регулировать пороховой заряд для залпа.

Здесь используется простейшая форма логики перетаскивания для перемещения цели. Хитрость заключается в том, чтобы установить для свойства DragMode значение dmAutomatic для объекта, который вы хотите перетащить, и определить выходы DragOver и DragDrop для всего, на что может быть сброшен перетаскиваемый объект. DragOver должен установить флаг, говорящий: «Да, ничего страшного, если вы хотите бросить эту вещь сюда», а задача DragDrop состоит в том, чтобы фактически изменить местоположение объекта на новое место.

Еще одна важная деталь - определить, поразило ли пушечное ядро нашу цель. «Обнаружение столкновений» - распространенная (и сложная) проблема в большинстве приложений с анимированной графикой. Я еще не изучал это, поэтому просто сделал быструю и грязную реализацию, проверяющую, меньше ли расстояние от центра пушечного ядра, чем его радиус от левого или верхнего края цели после каждого движения. Проблема в том, что для малых углов горизонтальное движение может переносить ядро с одной стороны мишени на другую с шагом в один цикл, поэтому мы никогда не узнаем, что прошли прямо через него. Но эту проблему мы уже оставим для самостоятельного решения.

Просмотры: 1 482
Дата: 05.07.2021, Автор: Gary Darby
Скачивания: 22
Написать сообщение:

 

 

Скачать (10 Кб)     Регистрация >>

 

© 2004-2026 "DS"

Соглашение пользователяКонфиденциальностьПравила обработки cookie       SiteAnalyzer