Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 13.03.2008, 13:20
MrKiLLER MrKiLLER вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 13.03.2008
Сообщения: 3
Репутация: 10
Вопрос принцип реализации векторного редактора


Вопрос 1) принцип реализации того что на скриншоте.
2) что брать за основу для отрисовки различных объектов на рабочем поле..
3) объекты должны быть перемещаемы и масштабируемы вместе с полем,

В общем смысле что-то похожее на Workbench
Посоветуйте в какую сторону копать?
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 13.03.2008, 13:43
AlexBlack AlexBlack вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщения: 12
Репутация: 10
По умолчанию

Я бы начал с того, что создал класс для всех объектов

- список точек и линий между ними
- особо выделены точки возможного присоединения
- координаты положения на схеме и
- можно еще предусмотреть привязанную к элементу надпись

От этого класса наследуются классы реальных эл-тов, в которых собственно описывается только внешний вид.

Вся работа схемы производится с абстрактным классом элементов.
Соответственно он должен уметь рисовать себя с учетом масштаба.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 13.03.2008, 13:55
MrKiLLER MrKiLLER вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 13.03.2008
Сообщения: 3
Репутация: 10
По умолчанию

Отличненько, спасибо.
1) элементы будут браться из библиотеки (соответственно буду еще и редактор библиотеки делать)
2) Я почти не работал с графикой, так что спрошу: рабочее поле реализовывать через Canvas или OpenGL?
3) Класс этот новый создавать от какого класса?
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 13.03.2008, 14:21
AlexBlack AlexBlack вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщения: 12
Репутация: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MrKiLLER
2) Я почти не работал с графикой, так что спрошу: рабочее поле реализовывать через Canvas или OpenGL?

Я бы использовал Canvas. Все-таки это не 3D.

Цитата:
3) Класс этот новый создавать от какого класса?

Без предка:

Код:
type 
   TElement = class
   end;

А для его метода отображения проще передать Canvas как параметр.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 13.03.2008, 14:41
MrKiLLER MrKiLLER вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 13.03.2008
Сообщения: 3
Репутация: 10
По умолчанию

Последний вопросик: может есть пример, где при отрисовке через Canvas, при перемещении элемента не стиралось то место, где он был ранее и чтобы небыло мерцания?
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 13.03.2008, 14:51
AlexBlack AlexBlack вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 12.10.2007
Сообщения: 12
Репутация: 10
По умолчанию

Есть два варианта.

1-й. При перемещении элемента рисуется его контур с использованием xor. Такой метод позволяет удалить нарисованный контур сделав вывод два раза подряд. Окончательная отрисовка производится после отпускания мыши.

2-й. Можно реализовать буферизированный вывод. Схема рисуется в отдельном буфере (напр. Canvas отдельного BitMap) и сам процесс отрисовки не виден. Когда буфер нарисован, он быстренько выводится на экран. В этом случае мерцания видно не будет.

В любом варианте нужно не забыть отключить отрисовку фона окна
обработав событие

procedure WMEraseBkGnd(var Message:TWMEraseBkGnd); message WM_ERASEBKGND;

Если этого не сделать, при вызове метода PAint будет сначала рисоваться фон, потом схема. Это и дает мерцание.
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 13.03.2008, 20:22
Аватар для Admin
Admin Admin вне форума
Администратор
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Москва
Сообщения: 1,534
Версия Delphi: Delphi 7
Репутация: выкл
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MrKiLLER

Вопрос 1) принцип реализации того что на скриншоте.
2) что брать за основу для отрисовки различных объектов на рабочем поле..
3) объекты должны быть перемещаемы и масштабируемы вместе с полем,

В общем смысле что-то похожее на Workbench
Посоветуйте в какую сторону копать?
http://www.delphisources.ru/pages/so...w_objects.html
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 23:24.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter