Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 12.05.2009, 13:52
Antares21 Antares21 вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 12.05.2009
Сообщения: 1
Репутация: 10
По умолчанию RichEdit и Графика 3D

Здравствуйте Уважаемые Форумчане. Я разрабатываю программку и появилась небольшая проблема. На форме присутствует

компонент RichEdit - в него будет загружаться текстовый файл. Также на форме присутствует трехмерное изображение

(параллелипипед) OpenGL. С этим Пипедом я могу делать что угодно, вращая колесико мышки я программирую увеличение

или уменьшение Пипеда. Только вот при компоненте RichEdit мне это делать не удается. Потому что как только я начинаю

крутить колесо, прокрутка активизируется в RichEdit. И вот мне непонятно как сделать так, чтобы при вращении колеса

происходило следующее: Если указатель мыши находится над компонентом RichEdit, то прокрутка осуществляется в этом

компоненте, а если указатель мыши находится не над компонентом RichEdit, то прокрутка в RichEdit не осуществляется и

происходит обработка события FormMouseWheel, т.е. над моим Пипедом. Код прилагается. Если зажать клавишу курсора

2вверх" или "вниз", и сразу зажать среднюю клавишу мышки и поводить ею по столу, то можно увидеть вращение пипеда.

Но как сделать это без зажатия клавиш курсора. Еще вопрос: как сделать перемещение пипеда, относительно зажатой

клавиши мыши (допустим правой) и движения мыши??? Заранее спасибо.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 12.05.2009, 18:09
Nyctos Kasignete Nyctos Kasignete вне форума
Активный
 
Регистрация: 29.03.2009
Сообщения: 300
Репутация: 94
По умолчанию

Если в окне вашей программы есть другие объекты, способные принимать фокус (кнопки, поля ввода, флажки и проч.), можно по событию OnMouseWheel формы убирать фокус с RichEdit'а и передавать этому третьему объекту, если курсор мыши находится вне пределов RichEdit'а. И наоборот, если курсор мыши над RichEdit'ом, — ставить в него фокус ввода. Вот так:
Код:
procedure TForm1.FormMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState;
  WheelDelta: Integer; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean);
var
  CursorPos: TPoint;
begin
  GetCursorPos(CursorPos);
  if WindowFromPoint(CursorPos) <> RichEdit1.Handle then
  begin
    { выяснили, что мышь гуляет вне RichEdit, передаём фокус
      другому элементу и начинаем рисовать в OpenGL }
    Button1.SetFocus;
    Draw(); // здесь ваша отрисовка...
  end
  else RichEdit1.SetFocus;
  { а это значит, что крутанули колесо, когда мышь была над RichEdit }
end;
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 05:49.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter