|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
#1
|
|||
|
|||
RichEdit и Графика 3D
Здравствуйте Уважаемые Форумчане. Я разрабатываю программку и появилась небольшая проблема. На форме присутствует
компонент RichEdit - в него будет загружаться текстовый файл. Также на форме присутствует трехмерное изображение (параллелипипед) OpenGL. С этим Пипедом я могу делать что угодно, вращая колесико мышки я программирую увеличение или уменьшение Пипеда. Только вот при компоненте RichEdit мне это делать не удается. Потому что как только я начинаю крутить колесо, прокрутка активизируется в RichEdit. И вот мне непонятно как сделать так, чтобы при вращении колеса происходило следующее: Если указатель мыши находится над компонентом RichEdit, то прокрутка осуществляется в этом компоненте, а если указатель мыши находится не над компонентом RichEdit, то прокрутка в RichEdit не осуществляется и происходит обработка события FormMouseWheel, т.е. над моим Пипедом. Код прилагается. Если зажать клавишу курсора 2вверх" или "вниз", и сразу зажать среднюю клавишу мышки и поводить ею по столу, то можно увидеть вращение пипеда. Но как сделать это без зажатия клавиш курсора. Еще вопрос: как сделать перемещение пипеда, относительно зажатой клавиши мыши (допустим правой) и движения мыши??? Заранее спасибо. |
#2
|
|||
|
|||
Если в окне вашей программы есть другие объекты, способные принимать фокус (кнопки, поля ввода, флажки и проч.), можно по событию OnMouseWheel формы убирать фокус с RichEdit'а и передавать этому третьему объекту, если курсор мыши находится вне пределов RichEdit'а. И наоборот, если курсор мыши над RichEdit'ом, — ставить в него фокус ввода. Вот так:
Код:
procedure TForm1.FormMouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState; WheelDelta: Integer; MousePos: TPoint; var Handled: Boolean); var CursorPos: TPoint; begin GetCursorPos(CursorPos); if WindowFromPoint(CursorPos) <> RichEdit1.Handle then begin { выяснили, что мышь гуляет вне RichEdit, передаём фокус другому элементу и начинаем рисовать в OpenGL } Button1.SetFocus; Draw(); // здесь ваша отрисовка... end else RichEdit1.SetFocus; { а это значит, что крутанули колесо, когда мышь была над RichEdit } end; |