Недавно добавленные исходники

•  DeLiKaTeS Tetris (Тетрис)  4 806

•  TDictionary Custom Sort  6 809

•  Fast Watermark Sources  6 589

•  3D Designer  9 552

•  Sik Screen Capture  6 928

•  Patch Maker  7 376

•  Айболит (remote control)  7 321

•  ListBox Drag & Drop  6 180

•  Доска для игры Реверси  98 140

•  Графические эффекты  7 494

•  Рисование по маске  6 784

•  Перетаскивание изображений  5 637

•  Canvas Drawing  6 018

•  Рисование Луны  5 806

•  Поворот изображения  5 259

•  Рисование стержней  3 854

•  Paint on Shape  3 011

•  Генератор кроссвордов  3 964

•  Головоломка Paletto  3 144

•  Теорема Монжа об окружностях  3 975

•  Пазл Numbrix  2 627

•  Заборы и коммивояжеры  3 439

•  Игра HIP  2 356

•  Игра Go (Го)  2 269

•  Симулятор лифта  2 673

•  Программа укладки плитки  2 232

•  Генератор лабиринта  2 785

•  Проверка числового ввода  2 391

•  HEX View  2 728

•  Физический маятник  2 418

 
скрыть

Delphi Sources

Назначение палитры Bitmap



Если вы рисуете на TImage....

Во-первых, вам нужно использовать Image1.Picture.bitmap, а не Image.Canvas. Причина кроется в том, что Image1.Picture.Bitmap имеет палитру, в Timage нет. Затем палитру необходимо назначить. Вот пример:


// Устанавливаем Width и Height перед использованием
// Image1.Picture c Bitmap Canvasvar

Bitmap: TBitmap;
begin
  Bitmap:=TBitmap.Create;
  Bitmap.LoadfromFile({'Whatever.bmp'});

  With Image2.Picture.bitmap do
  Begin
    Width:=Bitmap.Width;
    height:=Bitmap.Height;
    Palette:=Bitmap.Palette;
    Canvas.draw(0,0,bitmap);
    Refresh;
  end;
end;

Если вы рисуете на канве формы...


Canvas.Draw(0,0,Bitmap);
SelectPalette(Form1.Canvas.handle,Bitmap.Palette,True);
RealizePalette(Form1.Canvas.Handle);





Похожие по теме исходники

Bitmap Sharpen Filter

Simple Bitmap Rotation

Bitmap 32Bit Demo

Thread Bitmap (pencil drawings)

 



Copyright © 2004-2025 "Delphi Sources" by BrokenByte Software. Delphi World FAQ

Группа ВКонтакте