|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Игра Крестики-Нолики
Здравствуйте . Вопрос по созданию игры крестики нолики . Сделано так , чтобы можно было ставить крестики Но не знаю как сделать так , чтобы ставились еще и нолики , т.е. ввести второго игрока ( не искусственный интелект). Прошу помощи
Код:
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, Menus, XPMan; type TForm1 = class(TForm) Image1: TImage; XPManifest1: TXPManifest; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); private { Private declarations } public { Public declarations } end; const C_CellWH = 60; // Длина и ширина одной клетки C_CC = 5; // кол-во клеток type TKrestikNolik = (knKrestik,knNolik); // крестик или нолик TGorVertDiag = (gvGor,gvVert,gvD1,gvD2,gvAll); // горизонталь или вертикаль TPole = array [0..C_CC-1] of array [0..C_CC-1] of Byte; var Form1: TForm1; Pl: TPole; procedure PaintKN(S:TKrestikNolik; CellX,CellY:byte); function isYes(var P:TPole):byte; procedure NewGame; implementation {$R *.dfm} procedure PaintKN(S:TKrestikNolik; CellX,CellY:byte); begin Form1.Image1.Canvas.Pen.Width:=3; Case S of knKrestik: begin Form1.Image1.Canvas.Pen.Color:=clRed; Form1.Image1.Canvas.MoveTo( (C_CellWH div 8) + CellX*C_CellWH, (C_CellWH div 8) + CellY*C_CellWH ); Form1.Image1.Canvas.LineTo( 7*(C_CellWH div 8) + CellX*C_CellWH, 7*(C_CellWH div 8) + CellY*C_CellWH ); Form1.Image1.Canvas.MoveTo( (C_CellWH div 8) + CellX*C_CellWH, 7*(C_CellWH div 8) + CellY*C_CellWH ); Form1.Image1.Canvas.LineTo( 7*(C_CellWH div 8) + CellX*C_CellWH, (C_CellWH div 8) + CellY*C_CellWH ); end; knNolik: begin Form1.Image1.Canvas.Pen.Color:=clBlue; Form1.Image1.Canvas.Brush.Style:=bsClear; Form1.Image1.Canvas.Ellipse( (C_CellWH div 8) + CellX*C_CellWH, (C_CellWH div 8) + CellY*C_CellWH, 7*(C_CellWH div 8) + CellX*C_CellWH, 7*(C_CellWH div 8) + CellY*C_CellWH ); end; End; end; function isYes(var P:TPole):byte; var i,j:byte; A:Boolean; k,n:byte; begin // проверяем главную диагональ k:=0; n:=0; for i:=0 to C_CC-1 do if p[i,i] = 1 then Inc(k) else if p[i,i] = 2 then Inc(n); if k = C_CC then begin Result:=1; Exit; end; if n = C_CC then begin Result:=2; Exit; end; // проверяем вторую диагональ k:=0; n:=0; for i:=0 to C_CC-1 do if p[i,C_CC-1-i] = 1 then Inc(k) else if p[i,C_CC-1-i] = 2 then Inc(n); if k = C_CC then begin Result:=1; Exit; end; if n = C_CC then begin Result:=2; Exit; end; for i:=0 to C_CC-1 do begin // вертикаль k:=0; n:=0; for j:=0 to C_CC-1 do if p[i,j] = 1 then Inc(k) else if p[i,j] = 2 then Inc(n); if k = C_CC then begin Result:=1; Exit; end; if n = C_CC then begin Result:=2; Exit; end; // горизонталь k:=0; n:=0; for j:=0 to C_CC-1 do if p[j,i] = 1 then Inc(k) else if p[j,i] = 2 then Inc(n); if k = C_CC then begin Result:=1; Exit; end; if n = C_CC then begin Result:=2; Exit; end; end; // проверяем занятость всех клеток A:=false; for i:=0 to C_CC-1 do begin for j:=0 to C_CC-1 do if P[i,j] = 0 then begin A:=true; Break; end; if A then Break; end; if not A then begin Result:=3; Exit; end; Result:=0; end; procedure NewGame; var i:integer; begin Form1.Image1.Picture:=nil; Form1.Image1.Canvas.Pen.Color:=clBlack; for i:=1 to C_CC-1 do begin Form1.Image1.Canvas.MoveTo(C_CellWH*i,0); Form1.Image1.Canvas.LineTo(C_CellWH*i,Form1.Image1.Height); Form1.Image1.Canvas.MoveTo(0,C_CellWH*i); Form1.Image1.Canvas.LineTo(Form1.Image1.Width,C_CellWH*i); end; FillChar(Pl,SizeOf(pl),0); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var i:integer; begin Form1.ClientHeight:=C_CellWH*C_CC; Form1.ClientWidth:=Form1.ClientHeight; // C_CellWH*C_CC Image1.ClientWidth:=Form1.ClientWidth; Image1.ClientHeight:=Image1.ClientWidth; //Form1.ClientHeight Image1.Picture:=nil; Image1.Canvas.Pen.Color:=clBlack; for i:=1 to C_CC-1 do begin Image1.Canvas.MoveTo(C_CellWH*i,0); Image1.Canvas.LineTo(C_CellWH*i,Image1.Height); Image1.Canvas.MoveTo(0,C_CellWH*i); Image1.Canvas.LineTo(Image1.Width,C_CellWH*i); end; FillChar(Pl,SizeOf(pl),0); end; procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var Mess:String; begin if Button in [mbRight,mbMiddle] then Exit; if Pl[(X div C_CellWH), (Y div C_CellWH)] <> 0 then Exit; PaintKN(knKrestik,(X div C_CellWH), (Y div C_CellWH)); Pl[(X div C_CellWH),(Y div C_CellWH)]:=1; End; end. Вот ссылка самой программы : https://yadi.sk/d/43Novf9aKfGkRQ Последний раз редактировалось Admin, 07.10.2019 в 19:20. |
#2
|
|||
|
|||
Честно говоря, лень разбирать все.
Вот идея. Пусть мы делаем НЕ сетевую версию. Т.е. оба игрока сидят за одним компом. Тогда нам надо 2 набора элементов управления игрока (если они вообще есть) и отдельная переменная, которая будет говорить чья очередь хода. При выполнении хода значение переменной переключается и разрешаются/запрещаются соотв. контролы. |
#3
|
||||
|
||||
На скорую руку.
Заводим глобальную переменную Код:
var Flag: Boolean = True; Код:
procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer); var Mess: String; begin ... case Flag of True: PaintKN(knKrestik, (X div C_CellWH), (Y div C_CellWH)); False: PaintKN(knNolik, (X div C_CellWH), (Y div C_CellWH)); end; ... End; Код:
Case S of knKrestik: begin ... Flag := False; end; knNolik: begin ... Flag := True; end; End; Всегда пишите код так, будто сопровождать его будет склонный к насилию психопат, который знает, где вы живете. |