|
#1
|
|||
|
|||
Игра для локалки
В сетевом программировании полный пень.
Насколько понимаю, чатовый клиент, для локалки, сообщение отсылает сразу всем клиентам, как бы без участия центрального сервера. Можно ли на этом принципе замутить сетевую игру (средняя динамика), и как к этому отнесется душка провайдер? |
#2
|
|||
|
|||
> как к этому отнесется душка провайдер?
А ему не по барабану ли ? У него одна забота - чтобы клиенты исправно вносили оплату в соответствии с договором. |
#3
|
|||
|
|||
> А ему не по барабану ли?
Ну не знаю, если линия перегружена, и клиенты ропщут, а их хочется больше, больше, вряд ли ему по барабану. Вот и хочется узнать, насколько такая игра нагрузит локалку. |
#4
|
|||
|
|||
ну если multicast рассылка и у пользователей стоят дешевые роутеры, то такая рассылка их может просто уложить (dir-100 пример тому). Да и провайдеры частенько закрывают на управляемых свитчах такую рассылку. Лично я бы предпочел всё таки иметь серверную часть игры.
|
#5
|
|||
|
|||
> Лично я бы предпочел всё таки иметь серверную часть игры.
Да, скорей всего, так меньше ограничений и больше возможностей, но таскаться с этой серверной частью... |