|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
||||
|
||||
Работа с PixelShader
Всем привет! На днях хотел заюзать PixelShader поискал по инету нашел такой вот код (часто втречающийся)
Код:
HRESULT GenerateShader(IDirect3DDevice9 *pDevice, IDirect3DPixelShader9 **pixelShader, float r, float g, float b ) { char szShader[ 256 ]; ID3DXBuffer *pShaderBuf = NULL; sprintf( szShader, "ps.2.0\ndef c0, %f, %f, %f, %f\nmov oC0,c0", r, g, b, 1.0f ); D3DXAssembleShader( szShader, sizeof( szShader ), NULL, NULL, 0, &pShaderBuf, NULL ); if( FAILED( pDevice->CreatePixelShader((const DWORD*)pShaderBuf->GetBufferPointer(), pixelShader)) )return E_FAIL; return S_OK; } Код:
GenerateShader( pDevice, &Shade_Red, 1.0f, 0.0f, 0.0f);//Красный Последний раз редактировалось Klyaksa, 20.02.2016 в 00:40. |