Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 26.08.2009, 15:51
kalyan kalyan вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 26.08.2009
Сообщения: 6
Репутация: 10
По умолчанию Проблема с буфером глубины

Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой: на 3D сцене есть 2 объекта, когда начинаю поворачивать, соответственно то один, то другой объект находится спереди, а второй сзади. Так вот при выключенной glEnable(GL_DEPTH_TEST) отображаются все объекты нормально, но сверху всегда то, который рисовался последним, а при включенной на сцене только набор точек, по совокупности которых ещё можно понять очертания последнего нарисованного объекта, а первый и вообще только изредка промелькивает и то маленькими участками. Помогите, пожалуйста! У кого какие идеи?
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 06:23.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter