Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 23.10.2007, 20:08
ART ART вне форума
Продвинутый
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Магнитогорск
Сообщения: 669
Репутация: 14745
По умолчанию DelphiX и углы

Есть спрайт, который при перемещении мышки, как бы смотрит на нее (как в Crimsonland).
Я вычисляю угол между осью X и прямой заданной парой координат.
Angle=180*ArcTan2(y1-y2,x1-x2)/pi.
Но угол получается неверно, тогда для проверки, я просто начал в цикле вращать спрайт на 1 угол до 360, и получилось, что 90 - это не 90 градусов, а 68 с копейками, причем разница увеличивается. Че за Хрень?

P.S. Делал примерно тоже самое (без спрайтов есесно), но на канве формы - все пучком!
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 24.10.2007, 20:10
ART ART вне форума
Продвинутый
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Магнитогорск
Сообщения: 669
Репутация: 14745
По умолчанию

Все, нашел и доделал.

Код:
function TForm1.GetAngle(x1,y1,x2,y2:single):single;
begin
Result:=180*ArcTan2(y2-y1,x2-x1)/pi+90;
if x1>x2 then Result:=Result+180 else Result:=Result-180;
Result:=180*Result/255;
end;
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 15:19.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter