|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Построение куба со стороной 116 мм
всем доброго времени суток. есть необходимость построить куб в deplhi со стороной 116мм, также необходимо подписать все вершины куба, и графически обозначить его координаты. в принципе, на этом сайте я нашёл исходник куба, но не знаю, как подписать вершины и дать им координаты. если можете, помогите, если нет, покормите ссылками.
http://www.delphisources.ru/pages/so...aph/my_gl.html можно ли для этих исходников, подписать вершины? (например (0;0;116), (0;116;0) и т.д, чтобы они вращались вместе с кубом?) Последний раз редактировалось inspector, 25.12.2009 в 12:32. |
#2
|
|||
|
|||
Цитата:
А ты попробуй так сделать, посмотришь, что получится. |
#3
|
|||
|
|||
в том то и дело, что не знаю как. а мозг почему то упрямо говорит "никак" =\
|
#4
|
|||
|
|||
Тебе придётся нарисовать отдельные точки для каждой вершины куба т.е.
было: Код:
glBegin(GL_POLYGON); glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); glEnd; Код:
// Шесть сторон куба glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); glEnd; GLBegin(GL_POINTS); glcolor3f(1,0,1); //Копируем предыдущее: glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0); glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0); glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0); glEnd; Таким образом будет нарисован полигон и поверх него 4 вершины. Делаем'c разные игры. Искать на glscene.ru Последний раз редактировалось DungeonLords, 27.12.2009 в 23:52. |
#5
|
||||
|
||||
Каким-то образом надо получить координаты вершин относительно плоскости экрана(p,t), я не знаком с ОпенГЛ, как это сделать тебе виднее. И потом просто подписать около этих координат текст который тебе надо.
|
#6
|
|||
|
|||
спасибо всем за помощь. попробую покопаться.
|