Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 05.01.2013, 14:25
givigudze givigudze вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 03.01.2013
Сообщения: 2
Репутация: 10
По умолчанию Общий вопрос

Почитал разные темы по написанию игр все в один голос говорят о С++.
Давно просто не занимался программированием. Раньше однозначно на Delphi отсылали. Пробовал DarkBasic - ну уж больно он тормозит и быстроты не добьёшься. Хотя что-то можно делать. Как вообще дела обстоят ? Что нового в Delphi появилось, как DelphiX поживает ?

И всё таки на чём сейчас игры пишут, пользуются ли полуфабрикатами типо DarkBasic и Bliz3D.

Создано ли что нибудь более простое, удобное. Слышал про Clipper раньше - может тоже расскажете что за зверь.

Как вообще модель экрана - видимого и невидимого (двойной буфер) еще в теме или нет ?
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 05.01.2013, 14:36
ChinYan ChinYan вне форума
Тыкаю клавиши
 
Регистрация: 13.07.2009
Сообщения: 804
Версия Delphi:
Репутация: 48633
По умолчанию

Ха. Насколько я знаю, игры уже давно с нуля никто не пишет. Покупается игровой движок и на его основе пилится игра. Причем мало кто сам движок правит (лицензия на него не позволяет, обычно), а пишут под него с его скриптовым языком. Впрочем,реально может быть как-то иначе - я далек от игростроя
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 06.01.2013, 10:33
Аватар для NumLock
NumLock NumLock вне форума
Let Me Show You
 
Регистрация: 30.04.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщения: 5,426
Версия Delphi: 7, XE5
Репутация: 59586
Смех

ну тетрис и на обычной канве нормально бегать будет)
__________________
Пишу программы за еду.
__________________
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 07.01.2013, 19:23
Аватар для Bargest
Bargest Bargest вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 2,390
Версия Delphi: XE3/VS12/FASM
Репутация: 14665
По умолчанию

Движок, как правило, собирается на C++. Просто потому что его больше юзают. Ну и компилер иногда у него получше. Однако движок - это малая часть игры. Основное - это сценарий, музыка, объекты, текстуры, голоса, звуки, ... Поэтому, как сказал Чин, действительно для разработки профессиональной игры чаще всего берут готовый движок и навешивают все остальное. Если интересно сделать именно игру - так делать проще всего. Есть и бесплатные движки.
А вот если есть желание сделать именно движок - то тут уже кому что больше нравится. Я бы взял C++.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 01:42.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter