Форум по Delphi программированию

 



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Прочие языки программирования > Assembler
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 13.06.2015, 19:46
Аватар для volod3000
volod3000 volod3000 вне форума
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщения: 71
Репутация: 114
По умолчанию Преобразовать x86 в x64

Здравствуйте!
Я в ассемблере не силен.

Помогите преобразовать asm x86 в asm x64.
Вот код на asm x86:

Код:
asm

  // Запоминаем значение регистров в стеке
{$IFDEF CPUX86}
  push eax
  push ebx
  push ecx
  push edx
  push edi
  push esi

  mov  esi, DIBColorSrc       // карта цветов иконки
  mov  edi, DIBDest           // карта цветов фона
  //mov  ecx, DIBColorSrcSize   // размер массивов (приходит в ECX сам по себе)

  shr  ecx, 2                 // размер элемента массива равен четырем,
                              // поэтому поправим счетчик цикла

// -----------------------------------------------------------------------------

@loop:

  // цвета представленны следующим образом
  // [esi]  = синий
  // [esi + 1]  = зеленый
  // [esi + 2] = красный
  // [esi + 3]  = альфа канал

  mov  al, [esi + 3]          // читаем значение альфа канала
  cmp  al, 0                  // есть ли изображение иконки в данном пикселе?
  jne  @paint_full

  add  esi, 4                 // если нет - берем следующий элемент
  add  edi, 4
  loop @loop
  jmp  @done

// -----------------------------------------------------------------------------

@paint_full:
  cmp  al, 255                // Смотрим интенсивность цвета
  jne  @paint_alpha

  mov  eax, [esi]             // Данный пиксель полностью заполнен цветом иконки
  mov  [edi], eax             // копируем его целиком

  add  esi, 4                 // берем следующий элемент
  add  edi, 4
  loop @loop
  jmp  @done

// -----------------------------------------------------------------------------

@paint_alpha:

  // присутствует альфаканал

  xor  ebx, ebx
  call @make_alpha            // микшируем синий цвет
  inc  ebx
  call @make_alpha            // микшируем зеленый цвет
  inc  ebx
  call @make_alpha            // микшируем красный цвет

  add  esi, 4                 // берем следующий элемент
  add  edi, 4
  loop @loop
  jmp  @done

// -----------------------------------------------------------------------------

@make_alpha:

  // функция смешивает два цвета в зависимости от значения EBX,
  // которое указывает какой именно брать байт из RGB

  xor  eax, eax
  xor  edx, edx
  mov  al, byte [edi + ebx]   // берем цвет приемника
  mov  dl, byte [esi + 3]     // берем значение альфаканала
  not  dl                     // значение альфаканала вычитаем из 255
  mul  dl                     // умножаем на получившееся значение
  or   dl, $FF
  div  dl                     // делим на 255

  mov  byte [edi + ebx], al   // запоминаем первый результат

  xor  eax, eax
  xor  edx, edx
  mov  al, byte [esi + ebx]   // берем цвет источника
  mov  dl, byte [esi + 3]     // берем значение альфаканала
  mul  dl                     // умножаем на значение альфаканала
  or   dl, $FF
  div  dl                     // делим на 255

  xor  edx, edx
  mov  dl, byte [edi + ebx]   // читаем первый результат
  add  ax, dx                 // к нему прибавляем второй результат
  mov  byte [edi + ebx], al   // сумму помещаем обратно

  ret

// -----------------------------------------------------------------------------

@done:

  // Восстановление значений регистров из стека

  pop  esi
  pop  edi
  pop  edx
  pop  ecx
  pop  ebx
  pop  eax
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 13.06.2015, 20:13
Аватар для Bargest
Bargest Bargest вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 2,390
Версия Delphi: XE3/VS12/FASM
Репутация: 14665
По умолчанию

Код:
push eax -> push rax
push ebx -> push rbx
push ecx -> push rcx
...
mov esi, * -> mov rsi, *
...
mov  eax, [esi] -> mov eax, [rsi]
mov  [edi], eax -> mov [rdi], eax
...
inc eax -> inc rax
...
mov al, byte [edi + ebx] -> mov al, byte [rdi + rbx]
И так по аналогии. Авось сработает. Хотя шансов не много.
А курить этот код для полноценной переделки как-то совсем нет желания.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.

Последний раз редактировалось Bargest, 13.06.2015 в 20:21.
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 13.06.2015, 20:21
Аватар для M.A.D.M.A.N.
M.A.D.M.A.N. M.A.D.M.A.N. вне форума
Sir Richard Abramson
 
Регистрация: 05.04.2008
Сообщения: 5,503
Версия Delphi: XE10
Репутация: выкл
По умолчанию

Переписать на паскаль и нии баста.
__________________
— Как тебя понимать?
— Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя.


На Delphi, увы, больше не программирую.
Рекомендуемая литература по программированию
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 13.06.2015, 21:53
Аватар для volod3000
volod3000 volod3000 вне форума
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщения: 71
Репутация: 114
По умолчанию

Вот так сделал:

Код:
  push rax
  push rbx
  push rcx
  push rdx
  push rdi
  push rsi

  mov  rsi, DIBColorSrc       // карта цветов иконки
  mov  rdi, DIBDest           // карта цветов фона
  //mov  rcx, DIBColorSrcSize   // размер массивов (приходит в rcx сам по себе)

  shr  rcx, 2                 // размер элемента массива равен четырем,
                              // поэтому поправим счетчик цикла

// -----------------------------------------------------------------------------

@loop:

  // цвета представленны следующим образом
  // [rsi]  = синий
  // [rsi + 1]  = зеленый
  // [rsi + 2] = красный
  // [rsi + 3]  = альфа канал

  mov  al, [rsi + 3]          // читаем значение альфа канала
  cmp  al, 0                  // есть ли изображение иконки в данном пикселе?
  jne  @paint_full

  add  rsi, 4                 // если нет - берем следующий элемент
  add  rdi, 4
  loop @loop
  jmp  @done

// -----------------------------------------------------------------------------

@paint_full:
  cmp  al, 255                // Смотрим интенсивность цвета
  jne  @paint_alpha

  mov  eax, [rsi]             // Данный пиксель полностью заполнен цветом иконки
  mov  [rdi], eax             // копируем его целиком

  add  rsi, 4                 // берем следующий элемент
  add  rdi, 4
  loop @loop
  jmp  @done

// -----------------------------------------------------------------------------

@paint_alpha:

  // присутствует альфаканал
  
  xor  rbx, rbx
  call @make_alpha            // микшируем синий цвет
  inc  rbx
  call @make_alpha            // микшируем зеленый цвет
  inc  rbx
  call @make_alpha            // микшируем красный цвет

  add  rsi, 4                 // берем следующий элемент
  add  rdi, 4
  loop @loop
  jmp  @done

// -----------------------------------------------------------------------------

@make_alpha:

  // функция смешивает два цвета в зависимости от значения rbx,
  // которое указывает какой именно брать байт из RGB

  xor  rax, rax
  xor  rdx, rdx
  mov  al, byte [rdi + rbx]   // берем цвет приемника
  mov  dl, byte [rsi + 3]     // берем значение альфаканала
  not  dl                     // значение альфаканала вычитаем из 255
  mul  dl                     // умножаем на получившееся значение
  or   dl, $FF
  div  dl                     // делим на 255

  mov  byte [rdi + rbx], al   // запоминаем первый результат

  xor  rax, rax
  xor  rdx, rdx
  mov  al, byte [rsi + rbx]   // берем цвет источника
  mov  dl, byte [rsi + 3]     // берем значение альфаканала
  mul  dl                     // умножаем на значение альфаканала
  or   dl, $FF
  div  dl                     // делим на 255

  xor  rdx, rdx
  mov  dl, byte [rdi + rbx]   // читаем первый результат
  add  ax, dx                 // к нему прибавляем второй результат
  mov  byte [rdi + rbx], al   // сумму помещаем обратно

  ret

// -----------------------------------------------------------------------------  

@done:

  // Восстановление значений регистров из стека
  
  pop  rsi
  pop  rdi
  pop  rdx
  pop  rcx
  pop  rbx
  pop  rax
end;

но дает ошибку:


Цитата:
Access violation at address 0000000000406B5D in module 'Project1.exe'. Write of address 0000000000000727.
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 13.06.2015, 23:19
Аватар для Bargest
Bargest Bargest вне форума
Профессионал
 
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Москва
Сообщения: 2,390
Версия Delphi: XE3/VS12/FASM
Репутация: 14665
По умолчанию

Отлаживать надо. Смотреть, на какой команде падает (адрес в ошибке указан) и почему. Проверять типы аргументов (DIBColorSrc и второго). Без знаний ассемблера ничего не выйдет. Так что лучше последовать совету M.A.D.M.A.N.. Тем более, что этот код даже не пытались оптимизировать, и написан он левой пяткой через правое ухо, а потому толку от асм реализации немного.
__________________
jmp $ ; Happy End!
The Cake Is A Lie.

Последний раз редактировалось Bargest, 13.06.2015 в 23:21.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 13.06.2015, 23:29
Аватар для volod3000
volod3000 volod3000 вне форума
Новичок
 
Регистрация: 25.12.2008
Сообщения: 71
Репутация: 114
По умолчанию

Видимо да, лучше последовать совету M.A.D.M.A.N..
А, учить Ассемблер на скорую руку толку не будет
Ответить с цитированием
Ответ



Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 04:48.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2021

ВКонтакте   Facebook   Twitter