Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Разное > Флейм
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 13.05.2013, 17:33
Аватар для Царь
Царь Царь вне форума
Новичок
 
Регистрация: 13.05.2013
Сообщения: 52
Версия Delphi: Delphi 7
Репутация: 10
Восклицание Записки начинающего Игродела

Доброго времени суток все кто читает мой текст. Я зарегистрировался совсем недавно, хотя давно уже пользуюсь ресурсами вашего форума для самообучения, однако, как оказалось, учусь я слишком медленно. Дело в том, что мне надо в течение двух недель закончить курсовую по программированию и это без учета, что другие предметы сдавать надо. Но ладно, это моя проблема и не буду грузить ею )
Итак, суть.
Я создаю игру.
2D слэшер. Как я понимаю это достаточно простая игрушка, ибо все что я хочу, это небольшая локация 800 пикс шириной и 300 высотой. Есть анимированный герой, который сражается с толпами мобов прибывающих с двух сторон экрана.
Детали игры таковы:
- у Героя есть шкала жизни и ярости. Жизнь имеет пассивную регенерацию. Ярость заполняется при нанесении урона мобам и в три раза быстрее заполняется при получении урона от мобов.
- Герой может бегать, прыгать, а кнопкой down еще и защищаться мечом.
- Герой получает опыт за убийство мобов и за определенное количество опыта он получает уровни. За уровни получает бонусы, что дают ему преимущество (например, если кто-то играл - Crimsonlands. Там тоже есть за уровни бонусы, которые дают увеличенные жизни, регенерацию и т.д.)
- у Героя по мимо обычной атаки есть одна единственная спец. атака, которой можно воспользоваться при полном заполнении шкалы злости.
- с повышением уровня героя, я хочу попытаться сделать увеличение силы приходящих монстров, а так же их количество.

В принципе, это всё.
Единственное, я еще хотел повставлять звук, - фоновая музыка, реплика героя, когда у него мало жизни, реплика героя когда он делает спец.атаку реплика когда умирает, реплика когда получает уровень.

Так же сделать главное меню и таблицу рекодров, - сколько продержался и убил, а так же заработанный лвл игроков.

Вот...
У меня есть основа, но я все еще разбираюсь с движением героя и происходит это... Весьма туго. Я бы не обращался и сделал бы всё сам, но у меня поджимают сроки и потому, я прошу вашего времени и помощи в моем проекте.
Единственное что я из всего этого сделал, это фон и способность героя бегать по форме, что, конечно, вас может не впечатлить. Исходный код или проще, - сам исходник я могу скинуть если согласитесь мне помочь, - не хочу тему загружать.
Заранее благодарю за любую подсказку.
Ответить с цитированием
 


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 19:39.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter