|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Низкоуровневое программирование звука
Такая проблема написал прогу захвата звука с микрофона через WinAPI типа:
... WaveInPrepareHeader(hwi, Addr(BufHead[0]), sizeof(BufHead[0])); WaveInPrepareHeader(hwi, Addr(BufHead[1]), sizeof(BufHead[1])); WaveInAddBuffer(hwi, addr(BufHead[0]), sizeof(BufHead[0])); WaveInStart(hwi); WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); WaveInAddBuffer(hwi, addr(BufHead[1]), sizeof(BufHead[1])); .... все работае но в начале каждого буфера заполняются какими то данными в результате получаются шелчки. Пробывал сначала старт патом буфер на заполнение получаются пробелы или наоборот буфер потом старт то получаются всплески. |
#2
|
|||
|
|||
Тоже по началу парился с этой фигнёй!
Решение как всегда простое: увеличение(уменьшение) буфера проигрывания. У меня такое прокатило. Щелчки и шум прекратились. Но очень долго пришлось подбирать оптимальное значение для буфера, так как оно зависит от того, какого качества звук. |
#3
|
|||
|
|||
Вот посмотри тут:
http://www.superadm.net/index.php?na...op=view&id=173 |