Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Графика и игры
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 03.12.2013, 09:22
TimDogger TimDogger вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 03.03.2011
Сообщения: 1
Репутация: 10
По умолчанию Скринсейвер, конструктор

Всем доброго времени суток! Решил написать что то вроде скринсейвера, что то наподобие ICS Phase Beam Скрин

Давно собирался научиться работать с конструктором Делфи. Наконец то, добрался до него, и тут же возникли проблемы. Суть программы примерно в следующем:
Существует тип Drop, который состоит из пока что Sphere: TSphere и GlowEffect: TGlowEffect. При запуске формы, создается n-ое число таких Drop'ов (с заданными параметрами Sphere и Glow), каждая из которых имеет свой угол наклона, и анимацию. Но для начала надо хотя бы создать один Drop при нажатии на Button1. Создать Drop получилось, но для того, чтобы он отобразился на форме, нужно вызвать процедуру RebuildMesh, которая находится в protected в описании TSphere. Я попробовал тупо перенести процедуру в public, но при нажатии на кнопку выводит "доступ запрещен". Может, у кого нибудь найдутся похожие примеры. Буду признателен.

Код:
unit LWindow;

interface

uses
  System.SysUtils, System.Types, System.Variants, System.UITypes,
  System.Classes, FMX.Types, FMX.Graphics, FMX.Dialogs, FMX.Types3D, FMX.Forms,
  FMX.Forms3D, FMX.Controls3D, FMX.Controls, FMX.StdCtrls, FMX.Layers3D, FMX.Objects3D,
  FMX.Effects;

type
  TDrop = class (TComponent)
    Sphere: TSphere;
    GlowEffect: TGlowEffect;
  public
    Constructor Create(AOwner: TComponent);override;
    Destructor Destroy;
  end;
  TForm3 = class(TForm3D)
    Layer3D1: TLayer3D;
    Button1: TButton;
    Drop: TDrop;
    Sphere1: TSphere;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public

  end;


var
  Form3: TForm3;

implementation

{$R *.fmx}
Constructor TDrop.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;
  Sphere:= TSphere.Create(AOwner);
  GlowEffect:= TGlowEffect.Create(Sphere);
  Self.Sphere.SubdivisionsAxes:=16;
  Self.Sphere.SubdivisionsHeight:=12;
  Self.Sphere.Height:=6;
  Self.Sphere.Width:=1;
  Self.Sphere.Depth:=1;

end;

Destructor TDrop.Destroy;
begin
  Self.Free;
end;


procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
  Drop1: TDrop;
begin

  //Drop1:= TDrop.Create(Self);
  Form3.Sphere1.Create(Form3);

end;

end.
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 08:32.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter