|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Принцип работы с HEX редактором
Привет, ребята.
Введу вас в курс дела. Есть игра, у каждого... как сказать... ну пускай, юнита есть свои параметры. Мне нужно их изменить. Пытался я провернуть это нечистое дело. Надо сказать не безуспешно. Узнал в каких .img файлах хранятся скилы и даже в каком .bin файле. Вытащил этот бинарник. Узнал, что такие файлы можно редактировать HEX редактором. И вроде бы уже осталось всего ничего, но вот беда - открыв его в WinHex я понял, что ничего не понимаю. Ковырял гугл, понял что HEX-редактор — это тип программ для редактирования и просмотра двоичных данных в шестнадцатеричном представлении. Стал читать статьи, в которых проводятся какие то действия в хекс редакторе. Но разобраться так и не получилось, т.к они в основном написаны для опытных людей( Нашел на вашем сайте эту статью и решил осмелится попросить у вас подсказки. Объясните пожалуйста принцип работы с hex редакторами, например с WinHex. Или ткните носом на какой нибудь мануал. Информация, которая должна хранится в моих 2 бинарниках примерно такая: player1 stats1 stats2 ..... player2 stats1 stats2 ..... и так далее Но где как и чего - ничего не пойму. Ребят помогите плиз. Я не задрот, который хочет начитерить. Мне в школе нравилось программированием, работал немного в делфи. И сейчас мне просто очень интересно понять эту тему, дойти до конца. На всякий случай вот эти два бинарника. Последний раз редактировалось bonani, 13.02.2009 в 13:12. |