|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Массив непересекающихся отрезков
Доброго времени суток, эксперты.
D7. Создаю массив значений типа TRect, для хранения отрезков. Хочу получить генерацию непересекающихся отрезков. Функцию для проверки пересечения отрезков, взял, с небольшой модификацией, отсюда. Отрезки, которые касаются или даже накладываются друг на друга, она не считает пересекающимися, что мне подходит. N задаёт длину массива и число генераций. RadioGroup1 позволяет выбрать, отдельные отрезки будут генерироваться или одна ломаная линия. Но не получается ни группа разрозненных отрезков, ни одна ломаная без самопересечений - что я делаю не так? Спасибо Код:
function CollisionLineFromTRECT(Sect1, Sect2: TRect): boolean; var v1, v2, v3, v4: double; LA1, LB1, LA2, LB2: TPoint; begin LA1 := Point(Sect1.Left, Sect1.Top); LB1 := Point(Sect1.Right, Sect1.Bottom); LA2 := Point(Sect2.Left, Sect2.Top); LB2 := Point(Sect2.Right, Sect2.Bottom); v1 := (lb2.X - la2.X) * (la1.y - la2.y) - (lb2.y - la2.y) * (la1.X - la2.X); v2 := (lb2.X - la2.X) * (lb1.y - la2.y) - (lb2.y - la2.y) * (lb1.X - la2.X); v3 := (lb1.X - la1.X) * (la2.y - la1.y) - (lb1.y - la1.y) * (la2.X - la1.X); v4 := (lb1.X - la1.X) * (lb2.y - la1.y) - (lb1.y - la1.y) * (lb2.X - la1.X); CollisionLineFromTRECT := (v1 * v2 < 0) and (v3 * v4 < 0); end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Randomize; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i, k, N: Integer; buf_Rect: TRect; arec1: TArrayOfRects; begin N := SpinEdit1.Value; k := 0; SetLength(arec1, k + 1); arec1[0].Left := Random(Image1.ClientWidth); arec1[0].Top := Random(Image1.ClientHeight); arec1[0].Right := Random(Image1.ClientWidth); arec1[0].Bottom := Random(Image1.ClientHeight); while k < N do begin case RadioGroup1.ItemIndex of 0: begin buf_Rect.Left := Random(Image1.ClientWidth); buf_Rect.Top := Random(Image1.ClientHeight); end; 1: begin buf_Rect.Left := arec1[k].Right; buf_Rect.Top := arec1[k].Bottom; end; end; buf_Rect.Right := Random(Image1.ClientWidth); buf_Rect.Bottom := Random(Image1.ClientHeight); for i := 0 to Length(arec1) - 1 do if CollisionLineFromTRECT(arec1[0], buf_Rect) then break else if i = Length(arec1) - 1 then begin Inc(k); SetLength(arec1, k); arec1[k - 1] := buf_Rect; end; end; with Image1.canvas do begin fillrect(cliprect); for i := 0 to Length(arec1) - 1 do begin MoveTo(arec1[i].Left, arec1[i].Top); LineTo(arec1[i].Right, arec1[i].Bottom); end; end; end; |
#2
|
|||
|
|||
прблема на линиях 44-53.
Как я понимаю, теюе надо сначала проверить ВСЕ отрезки на пересечение, а только потом принять решение о том, добавлять ли новый отрезок в список (массив) или нет. А тут у тебя полный бардак. Я бы написал как-то так: Код:
var b : Boolean; ... b := false; for i := Low(arect1) to High(arect1) do begin b := CollisionLineFromTRECT(arec1[i], buf_Rect); if b then break; end; if not b then begin Inc(k); SetLength(arec1, k); arec1[k - 1] := buf_Rect; end; Теперь бежим по всем сохраненным отрезкам и проверяем их на пересечение с текущим сгенерированным. Если пересечение есть, то флаг становаится true и мы прерываем цикл проверки. После проверки, если флаг не поменял своего значения (т.е. он равен false), то добавляем новый отрезок в массив. |
#3
|
|||
|
|||
Спасибо за ответ конечно, но бардак не полный, разобрался. Проблема действительно на линии 46 - (не только же нулевой элемент надо проверять, а ВСЕ), и на 39-40 (надо приклеивать начало нового отрезка к концу последнего в массиве, а не k-го).
Цитата:
Цитата:
И да, забыл в окне с кодом указать, что тип TArrayOfRects - пользовательский, но это мелочи и кстати так делать, имхо, не обязательно. Итак, работающий код и исходники выкладываю, вдруг кому-то полезно. Но допускаю, что весь алгоритм можно прописать изящнее и профессиональнее, (понятнее, лаконичнее, экономнее по памяти и т.д.) также, скажем,тестер сразу увидит тонкие места,поэтому если кто-то захочет внести свою лепту в оптимизацию - буду рад. Применение данный код призван найти в работе с большими битмапами размером в 4К и больше. Код:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i, k, N: Integer; buf_Rect: TRect; arec1: array of TRect; begin N := SpinEdit1.Value; k := 0; SetLength(arec1, k + 1); arec1[0].Left := Random(Image1.ClientWidth); arec1[0].Top := Random(Image1.ClientHeight); arec1[0].Right := Random(Image1.ClientWidth); arec1[0].Bottom := Random(Image1.ClientHeight); while k < N do begin case RadioGroup1.ItemIndex of 0: begin buf_Rect.Left := Random(Image1.ClientWidth); buf_Rect.Top := Random(Image1.ClientHeight); end; 1: begin buf_Rect.Left := arec1[High(arec1)].Right; buf_Rect.Top := arec1[High(arec1)].Bottom; end; end; buf_Rect.Right := Random(Image1.ClientWidth); buf_Rect.Bottom := Random(Image1.ClientHeight); for i := 0 to Length(arec1) - 1 do if CollisionLineFromTRECT(arec1[i], buf_Rect) then break else if i = Length(arec1) - 1 then begin Inc(k); SetLength(arec1, k); arec1[k - 1] := buf_Rect; end; end; with Image1.canvas do begin fillrect(cliprect); for i := 0 to Length(arec1) - 1 do begin MoveTo(arec1[i].Left, arec1[i].Top); LineTo(arec1[i].Right, arec1[i].Bottom); end; end; end; |
#4
|
|||
|
|||
Цитата:
Флаг для того, что бы отделить логику принятия решения от кода проверки. Флаг инициализируется значением, которое говорит, что коллизий нет. Далее в цикле идет проверка на коллизии и на каждой итерации значение флага обновляется. Если коллизия найдена, то происходит прерывание цикла проверки. Теперь имеем 2 ситуации при проверке - есть коллизии или их нет. Как после цикла проверки узнать, были ли коллизии или нет? Вот тут мы снова возаращаемся к флагу. В принципе, твоя реализация тоже будет работать. Но она более запутанная, хотя и делает все тоже самое. Т.О. путем введения всего лишь одного флага мы делаем код более читабельным, что помогает в отладке. Например, мне потребовалось около 5 минут что бы понять, что делает твой код и проанализировать где там может быть проблема. В моей редакции, надеюсь, тебе потребовалось меньше минуты. |