|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
||||
|
||||
Изометрическая карта
Подскажите пример, откуда можно взять алгоритм отрисовки изометрической карты, а в частности - расстановка типов тайлов, ибо такого перенагородил уже.
В моем случае, по оси z спускаюсь вниз и анализирую плоскости в данном срезе, в некоторых местах возникают артефакты, т.е. неразрешимая ситуация. — Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |
#2
|
||||
|
||||
Имхо, самое простое было бы лепить текстуры на треугольники/квадраты в зависимости от их высоты, на границах высот лепить по две текстуры с альфа-смешиванием по градиенту. Тогда по идеи не может быть артефактов, если все вершины ландшафта образуют сетку из квадратов.
jmp $ ; Happy End! The Cake Is A Lie. Последний раз редактировалось Bargest, 16.07.2013 в 21:18. |
#3
|
||||
|
||||
У меня там уклоны всякие, кубами делать - это уж на крайняк.
— Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |
#4
|
||||
|
||||
Больше не актуально, догадался до компактного алгоритма.
— Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |