|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
#1
|
|||
|
|||
Bitmap как он расположен в оперативной памяти?
Господа, чисто теоретический вопрос, вот в дельфи 7 есть объект Битмап, я представляю его расположение в памяти как многомерного массива. и единица составляющая его(кирпичики, вагончики, короче самое мелкое) составляют байты(так как цвет записывается в 3 байта(RGB))
вообще моя цель это быстро перекидывать битмап в многомерный массив Тcolora, но я подошел к этому не стандартно. я хочу создать битмап, создать массив, и с помощью copymemory перекинуть одно в другое) массив я создаю с помощью paced records так что с его устройством понятно - последовательность байтов, монолитным блоком, а вот что твориться в битмапе??? извиняюсь за возможное неграмотное объяснение проблемы))) |
#2
|
||||
|
||||
Пишу программы за еду. __________________ |
#3
|
|||
|
|||
Цитата:
эээ все прочел, но ничерта не понял, можно хоть краткое пояснение?? |
#4
|
||||
|
||||
Видно плохо читал, или вообще читать не стал. Указанная функция : "retrieves the bits of the specified bitmap and copies them into a buffer using the specified format.".
Что в вольном переводе: "Извлекает биты определенного битмапа и копирует их в буфер, используя определенный формат.". Осталось теперь в полученный буфер скопировать свои данные в нужном формате, а они быват разные, и вернуть обратно в битмап функцией SetDIBits. Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. |
#5
|
|||
|
|||
Цитата:
Если совсем по Дельфийски - то свойство битмапа PixelFornat - указвает, сколько бит на один пиксель свойство SkanLine[i] - прямой указатель на буфер i-ой строки |
#6
|
|||
|
|||
О великие умы, не злитесь на меня, но я не понимаю что такое
"Дескриптор контекста устройства." а так же "HBITMAP hbmp, // дескриптор рисунка" и как все это вытянуть из моего bitmapa?? вроде для первого есть getDC но как там получить дескриптор окна не понял((( если можно пример???? |
#7
|
|||
|
|||
я пока вот до такого дошел)
mas:array of byte; b:bitmap; begin b.Height:=750; b.width:=1000; setlength(mas,750*1000*3); //я решил не гемороиться многомерным массивом, и сделал одномерный массив в котором 3(RGB)*750(высота битмапа)*1000(ширина битмапа) for ch:=1 to 750 do copymemory(@(mas[ch*3000]),b.ScanLine[ch-1],3000); end; работает, но вроде с GETDIBits должно побыстрее?? |
#8
|
||||
|
||||
Динамические массивы всегда адресуются с 0.
Код:
for ch:=1 to 750 do ... И пока непонятна сама цель сей Великой задачи. P.S. Забыл добавить, функция ScanLine, использует GetDIBits. Je venus de nulle part 55.026263 с.ш., 73.397636 в.д. Последний раз редактировалось angvelem, 14.11.2011 в 22:10. |
#9
|
|||
|
|||
Цитата:
знаю, сглупил Цитата:
вообще моя задача - быстрая работа с изображение, в основном со значениями RGB. сначала я по дедовскому способу создал многомерный массив TColora и с помощью двух циклов засовывал значение Bitmap.canvas.pixels[x,y] в массив)) но это было оч долго и меня это не утраивало. то что ты назвал какой оч быстро перекидывает из bitmapa в массив, с которым я работал. сейчас я вообще попытался обойтись без массива, и все значения цветов получать прям из памяти... кстати успешно)!)!)!) Код:
var br,bg,bb:byte; P: ^byte; begin for ch:=0 to 749 do begin P:=pointer(b.ScanLine[ch]); for ch1 :=0 to 999 do begin br:=p^; inc(p); bg:=p^; inc(p); bb:=p^; inc(p); image1.Canvas.pixels[ch1,ch]:= br shl 16 or bg shl 8 or bb; end; end; end; |