Форум по Delphi программированию

Delphi Sources



Вернуться   Форум по Delphi программированию > Все о Delphi > Разное
Ник
Пароль
Регистрация <<         Правила форума         >> FAQ Пользователи Календарь Поиск Сообщения за сегодня Все разделы прочитаны

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #1  
Старый 16.09.2007, 12:30
ART ART вне форума
Продвинутый
 
Регистрация: 13.02.2006
Адрес: Магнитогорск
Сообщения: 669
Репутация: 14745
По умолчанию Физика планет

Ворос про физику в Delphi. Есть множество планет, для каждой планеты нуна расчитать силу с которой на нее действуют другие планеты (планета имеет координаты, массу, начальную скорость и направление), потом вычислить результирующую силу, вычислить ускорение и новую скорость, найти новые координаты для этой плнеты.
Результирующую силу, ускорение я нашел, а как найти новую скорость и координаты ?
Скорость вычисляется v=v0+at, а новая координата x=x0+v0t+at^2/2, но я не могу делать время каждый раз увеличивающимся. Нужно каждую секунду (т. е. t-const) считать новую скорость, а потом уже координату.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 17.09.2007, 06:25
Аватар для Aristarh Dark
Aristarh Dark Aristarh Dark вне форума
Модератор
 
Регистрация: 07.10.2005
Адрес: Москва
Сообщения: 2,906
Версия Delphi: Delphi XE
Репутация: выкл
По умолчанию

Копай в сторону систем реального времени
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 26.09.2007, 18:06
AlexSku AlexSku вне форума
Специалист
 
Регистрация: 07.05.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 884
Репутация: 21699
По умолчанию

Сначала запоминаем время старта:
C:= Now;
Потом в любой момент времени время = (Now-C).
Т.к. тип TDateTime считает в сутках, то надо преобразовать в секунды (или форматирование, или *24*60*60
2. Если точность не нужна, то вызывается TTimer (1000 ms) и делается инкремент какого-нибудь счётчика.
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 26.09.2007, 20:26
Nekromant Set'а Nekromant Set'а вне форума
Новичок
 
Регистрация: 12.08.2007
Сообщения: 87
Репутация: 10
По умолчанию

Посмотри как сделан популярный двиг Source ENGINE, и реализуй что-то подобное... я такую систему расчётов собираюсь использовать в своём игровом двиге Здесь главное с формулами разобраться, а остальное всё хип-хоп
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 28.01.2008, 16:49
Navi1982 Navi1982 вне форума
Прохожий
 
Регистрация: 28.01.2008
Сообщения: 12
Репутация: 10
По умолчанию

В свое время я тоже этим занимался... Тока векторным способом... Конечно он не такой уж точный, но работает (точнее работал, все исходники пропали с "полетом" винта)... Делал так...

Перещитывал для каждого тела (планеты или звезды - какая разница?) силы притяжения, т.е. F. Векторы разбивал (проектировал) по направлениям координат (сначала было 2D, потом 3D реализация), т.е. Fx, Fy, Fz. Т.е. фактически я работал в одномерном пространстве (на линейке).

Потом складывал вектора притяжения с векторами скорости, т.е.:

Vx = Vx + Fx
Vy = Vy + Fy
Vz = Vz + Fz

И соответственно перемещал тела по координатам:

X = X + Vx
Y = Y + Vy
Z = Z + Vz

Проще некуда! =)

Последний раз редактировалось Navi1982, 28.01.2008 в 16:51.
Ответить с цитированием
Ответ


Delphi Sources

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 20:30.


 

Сайт

Форум

FAQ

RSS лента

Прочее

 

Copyright © Форум "Delphi Sources" by BrokenByte Software, 2004-2023

ВКонтакте   Facebook   Twitter