|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
вынесение рабочего текста в файл
нужно зделать редактор карт для игры,а потом использовать его в игре
в какой формат сохранять и как использовать |
#2
|
||||
|
||||
Хм... В тот, который используется в игре, наверно.
Что делать, когда сломался комп: 1. Если вы юзер - делать ноги. 2. Если ремонтник - делать деньги. 3. Если вы программист - делать вид, что так было задумано. |
#3
|
|||
|
|||
Цитата:
Честно говоря недопонял вопроса. Наверно вы имеете ввиду какую структуру файла лучше сделать чтобы удобно было потом обрабатывать в игре. В свое время еще на турбопаскале писал игру с текстовой графикой, хм и даже вполне успешно. Дак вот из редактора все переносилось в файл ввиде массива Char 80*25 по моему, а в игре этот файл очень просто обрабатывался, в цикле вытаскивал из файла по символу и возвращал на исходное место в массиве. А чтобы не было соблазна подпортить данные в файле, то сохранял данные в файл предварительно закодировав шифром Цезаря. |
#4
|
|||
|
|||
Извините я не правильно вопрос написал
Надо рабочий код делфи записать файл,чтобы потом его в прцессе работы использовать.Т.е. есть запись координат объектов на уровне
надо этот уровень загрузить.А эти координаты ещё надо и в файл как то записать.Это обычный код делфи!Подскажите как такое реализовать?какой формат использовать ну и как загружать. |