|
#61
|
||||
|
||||
что такое crHelp
|
#62
|
||||
|
||||
все нашёл, http://forum.sources.ru/index.php?showtopic=48392
мне такое не нужно. Ладно попробую гармонично вписать кнопку ? |
#63
|
||||
|
||||
а, нет всё таки сделаю менюшку
|
#64
|
||||
|
||||
ещё один вопрос. как сделать набор на цифровом блоке. кейпресс сделал, но нужно как-нибудь отсылать значение кей к процедуре NumberClick (смотр. код на пред. стр.)
|
#65
|
||||
|
||||
message WM_KEYDOWN;
— Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |
#66
|
||||
|
||||
а поподробней
|
#67
|
||||
|
||||
procedure foo(var msg: TWmKeyDown); message WM_KEYDOWN;
— Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |
#68
|
||||
|
||||
всё равно не пойму, можешь мне в код вписать
|
#70
|
||||
|
||||
да нет я не пойму как его использовать
|
#71
|
||||
|
||||
с цифровым блоком разобрался, но почему то выводит ошибки http://www.delphisources.ru/forum/at...d=134746399 0
Код:
procedure PMemSave(Sender TObject); begin mem=strtofloat(MainEdit.Text); MemPanel.Caption=mem; end; |
#72
|
||||
|
||||
Цитата:
Вот например на первой ошибке "Undeclared identifier: 'MainEdit'" кликаю F1 - получаю справку: Цитата:
Цитата:
|
#73
|
||||
|
||||
Я вообще то понял что это значит, мне непонятно почему именно в этом блоке ошибка с этим полем. В других местах всё ок с ним.
|
#74
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#75
|
||||
|
||||
MainEdit - Поле ввода вывода. Объект TEdit.
PMemSave - Procedure выполняется по нажатию клавиши MS (Memory Save). Вот например у меня процедура по нажатию клавиши C (Clean); Код:
procedure TForm1.PCE(Sender: TObject); begin MainEdit.Text:='0'; AEdit.Text:='0'; BEdit.Text:='0'; CEdit.Text:='0'; X1Edit.Text:='0'; X2Edit.Text:='0'; {CE} end; О чёрт, лох я... TForm1 забыл добавить... Сори за очередной глупый вопрос. Последний раз редактировалось UnrealFire, 13.09.2012 в 13:17. |