|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#46
|
||||
|
||||
люди, чё велик изобретаем? Раша Онлайн на мне одном, я её вытаскиваю... А ведь и SVN, и сайт создал... всё есть. Сервер логин уже доделал... Гейм по сути готов. *уже не надеюсь на помощь, сам в учебник сцены полез...*
Оставайтесь хорошими людьми... VK id2634397, ds [at] phoenix [dot] dj |
#47
|
||||
|
||||
я ссылку вроде не раз уже давал... http://russiaonline.sytes.net/
Оставайтесь хорошими людьми... VK id2634397, ds [at] phoenix [dot] dj Последний раз редактировалось PhoeniX, 25.05.2009 в 17:19. |
#48
|
||||
|
||||
как я понял задумку Арканиса - ты приходишь на сайт - пишешь, а команда включает или не включает тебя в состав.
Давай пиши в асю 397-669-590 И еще - сайт без году неделя, поэтому....Усе будет, ШЭФ! |
#49
|
||||
|
||||
ждем участников
Последний раз редактировалось GrenLES, 26.05.2009 в 23:45. |
#50
|
||||
|
||||
http://www.digress.ucoz.ru/forum/5-6-1
1. Начиная с 26 Мая 2009 года вступает в силу таймер на 7 дней 2. 7 дней - это срок для участников команды и желающих присоединиться - еще раз здесь отписаться о своем желании это делать. 3. Временной интервал 3 дня - это значит, что любая идея выносится на всеобщее обсуждение и через три дня большинством голосов принимается или нет. На 4-й день принимаются только существенные поправки. 4. В любой момент времени все идеи и умные мысли - фиксируются на сайт в специальном разделе и выносятся на 3-х дневное обсуждение. Задачи действующих участников команды на 7 дней 1. Оформить более-менее логично свои мысли и представления об игре. 2. Еще раз подтвердить желание участвовать. 3. Написать свое время относительно Москвы, -1 час, +3 три часа. 4. Все пишем на Дельфи. Инструментарий и прочее - выбираем совместно. 5. ГРИНЛЕС - осуществляю попытку сделать удобоваримый диздок. 6. ГРОН и другие - высказывают идеи по сценарию. Пока мыслей больше нет. Последний раз редактировалось GrenLES, 26.05.2009 в 23:44. |
#51
|
||||
|
||||
Цитата:
— Как тебя понимать? — Понимать меня не обязательно. Обязательно меня любить и кормить вовремя. На Delphi, увы, больше не программирую. Рекомендуемая литература по программированию |
#52
|
||||
|
||||
Предлагаю сценарий, чтобы посмеяться, но смысл в этом есть.
Герой Телепузик бежит из телевизора, отстреливаясь от врагов журналистов старыми газетами и закидывая их касетами со старыми материалами. ЗА ним гонятся другие телепузики. пытаясь вернуть заблудшего на путь истинный. По мере удаления от телецентра герой проходит много сложных испытаний он спасает из плена телевидения Ксению Собчаки и она превращается в Оксану Федорову. Телепузик спасает Якубовича от барабана поля чудес, выведя его из десятилетнего запоя армянским коньяком. По мере приближения к Красной Площади Телепузик превращается в Олимпийского Мишку и в финале улетает на воздушном шаре в Космос, где ..... Подробности узнаете во второй серии игры. Вот вам и Паркур - ТЕлепузик бежит по Останкино, по улицам. Встречает снайпера, кидающегося гнилыми помидорами во всех знаменитых ведущих, особенно в Андрея Малахова. Снайпером оказывается Малахов+ (Он кроме того, что ведет передачу о здоровье, в тайне подрабатывает снайпером у одной из мафиозных группировок, которую возглавляет КАБАН, в детстве Хрюша (ведущий детской телепередачи)). Малахов об этом не знаем и задания на расстрел получает во время съемок своей передачи. Они написаны на карточках, которые он держит во время эфира. Телепузик топчет все гнилые помидоры Снайперу, а тот, боясь быть узнанным сам убегает с места дислокации. Телепузик догнать его не может, так как он телепузик, но в его руки попадает обрывок карточки где стоит символ "1" (единица). Телепузику это кажется знакомым "Где-то я это уже видел" - говорит он и идет дальше, так как ему нельзя терять время и надо убегать от настигающих его врагов из Останкино. |
#53
|
||||
|
||||
Я правильно понял? Имееться пока два проекта (три, если считать Раша Онлайн) , GrenLES, Kot-Dc и DJ PhoeniX?
Не судите строго, пожалуйста |
#54
|
||||
|
||||
GrenLES, долго угарал, под конец вообще рухнул под стол. Если не секрет, на какую по возрасту целевую аудиторию метишь?
Arcanis, понял (как я вижу) правильно. Оставайтесь хорошими людьми... VK id2634397, ds [at] phoenix [dot] dj |
#55
|
||||
|
||||
Цитата:
GrenLES, Я тоже пол часа угарал.... PhoeniX Если правильно, то по топику пока дествительны эти проекты.Прошу вступать в проекты, а остальным их создавать) Не судите строго, пожалуйста |
#56
|
||||
|
||||
Целевая аудитория телепузика - дети от 0 и до 100 лет
Третья серия. Телепузик, убегая от преследователей и спугнув снайпера, попадает на Патриаршие Пруды. Как ни странно он встречает Игоря Талькова. - ВЫ же были убиты!!! Восклицает Телепузик. - Это было в прошлой жизни, а теперь я маэстро и решаю сам, где мне быть. И ты тоже можешь решить. Вот портал - войди в него. Над партриаршими прудами летал воздушный шарик, который был привязан за веревочку и больше ничгео не было. - Где портал???? - А вот это он и есть. Догадайся как войти... - сказал Тальков и Исчез под звуки своей знаменитой песни. В это время сзади послышалися визг тормозов. это подъехало "Такси" из канала ТНТ. - а деньги, деньги, ваши деньги, - кричал ведущий - заберит. - 3 рубля. вы выйграли, я не могу их взять себе- это же смешно. Из такси вывалилась большая толпа, во главе Которой была Тина Канделаки, с заклееным ртом. (Только так ей удавалось молчать). - Эх, была не была, сказал телепузик и прыгнул в сторону шарика..... ЧТо вы ожидаете произошло??? А ничего... Телепузик пролетел мимио и почти упал вводу, как случайно зацепился ногой за вереку, которой был привязан шарик и ... та змеей обвилась окоол его ноги и подхватив, телепузик дернула вверх и он исчез вместе с шариком. Продолжение следует.... |
#57
|
||||
|
||||
фактически у нас есть три задумки, причем, если я верно понял - РОССИЯ-НА-ПРОВОДЕ якобы почти готова, проблема за графикой - текстурами и прочим.
Прочие два - только на старте и в полных разбродах и нулях. |
#58
|
||||
|
||||
Фиг-с-два она готова... мне ещё игровой процесс, квесты, мобов ляпать на уровни с первого по сотый... короче, весь датапак с нуля делать. +геодату, +рельеф... За программерской частью только самый мизер...
Оставайтесь хорошими людьми... VK id2634397, ds [at] phoenix [dot] dj |
#59
|
||||
|
||||
хотелось бы услышать - где же вы есть? Разработчики?????
Если - кто-то еще что-то хочет, - объявись на нашем сайте, нам сейчас нужны люди, которые бы разрабатывали уровни и основные параметры игры. http://digress.ucoz.ru Да - этот диздок еще не создан, но в этом и состоит первый этап создания игры - представить ее на бумаге. Пока у нас есть наработки, но их мало, и они требуют развития Вот информация: Об игре. Кратко. 2. Жанр игры Игра для одного игрока виде приключения по сценарию от первого лица с элементами экономическо-военной стратегии и элементами РПГ. Это означает, что в какие-то моменты игры играющий может выйти из-за компьютера и это будет не в ущерб игре, так как пока он не сделает шага, игровые процессы будут ожидать. В специальных сценах ритм игры будет протекать как в РПГ, где проигрыш в развитии по времени будет означать проигрыш в часте игры. Игра происходит частично в плоскости, частично моделирование 3Д с включениями заготовленных флэш-роликов.. Игра разрабатывает только для версии PC. 5.Герои 1. Стром 2. Хенси 3. Крилл 4. Бреломм 5. "Свой человек" 6. Ведун 7. Человек из банды Крилла 1 Сцены 1. Нападение на Хенси - (скорее всего это будет заставочный ролик). 2. МОжно сделать битву, но с одним исходом - Хенси проигрывает 3. Ролик - Стром (оригинальный идет) по своим делам в сторону леса. Тут возникает порта его туда притягивает и в него влетает астральное тело Хенси, а астрал Строма - уходит в портал (ролик 2) 4. Переход Хенси в тело Строма ( ролик 3) 5 Стром около портала - пусть игрок побродик _ что-то вроде начального уровня обучалки. Если уже опытные. то сразу найдет дорогу к берлоге крилла 6. Как только игрок переходит условную границу "новичка" - появляется КРилл 7. Строма ведут в берлогу - или ролик, или игровой сюжет, с минимальными действиями Строма 8. Допрос Строма 9. Сцена с Ведуном. 10. Освобождение и задание забраться в замок Графа 8. Человек из банды Крилла 2 9. Человек из банды Крилла 3 10. Граф 11. Охранник графа 1 12. Охранник графа 2 13. Охранник графа 3 14. Охранник графа 4 15. Правитель города 16. Объект - животное типа собака - 5 разных моделей 17. Объект-животное типа птица - 25 разных моделей 18. Объект-животное типа пауки - 10 моделей Жду предложений и желающих подключиться. http://digress.ucoz.ru |
#60
|
||||
|
||||
В игре временное затишье, связанное с проработкой плана игры и создания диздока.
Как только появится диздок - сообщим на сайте. |