![]() |
|
|
|||||||
| Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
#31
|
||||
|
||||
|
Цитата:
|
|
#32
|
||||
|
||||
|
Ага почти, куба нет.
|
|
#33
|
||||
|
||||
|
http://www.delphisources.ru/pages/so...me_engine.html Возьми отсюда textures.pas. Ну-ка, народ, попробуйте моё шаманство (http://rghost.ru/58979525). ![]() P.S. Блин, амальгамная обезьянка доставляет. Последний раз редактировалось M.A.D.M.A.N., 09.11.2014 в 21:33. |
|
#34
|
||||
|
||||
|
У меня нормально, angvelem, как у тебя?
|
|
#35
|
||||
|
||||
|
Решил тоже потестить.
Win7 x64, NVidia GF GT 560 Ti. В оригинале куб рисовался нормально, а баннеры и обезьяна глючили. В последнем проекте МЭД-а работает. |
|
#36
|
||||
|
||||
|
У меня также как у Мэда на рисунке выше.
Но ведь куба и у него нет. Последний раз редактировалось angvelem, 10.11.2014 в 00:12. |
|
#37
|
||||
|
||||
|
Цитата:
|
|
#38
|
||||
|
||||
|
Ну если сам куб не нужен, то у меня давно так работает и исходный код (форматированный) выложен.
Кстати нет глюков в изображениии, что заметны у Мэда. |
|
#39
|
||||
|
||||
|
Тоже подключился к этой "высокогорной" юстировке. А у меня работают и оригинал, и Мэдовская версии - ни каких претензий нет, без глюков меняется пейзаж, качается гласманки болтаясь в воздухе, периодически появляется постепенно материализуясь красно-сине-зелёный (в такой последовательности с цифрами) баннер до полупрозрачности и обратно. С полуночи гонял в режиме старт-стоп, всё равно пашет без артефактов. Код не трогаю, поскольку совершенно не в теме как это всё действует, боюсь испортить
WinXP SP3, ПГУ nVidia PNY k420 в мобильной версии |
|
#40
|
||||
|
||||
|
Переписал на WinAPI.
|
|
#41
|
||||
|
||||
|
Вариант M.A.D.M.A.N.-а у меня работает, но наблюдаются небольшие глюки в виде бегающих точек, будто сшивка краев.
|
|
#42
|
||||
|
||||
|
Цитата:
|
|
#43
|
||||
|
||||
|
Опа, а я думал что это так по задумке Пилота метеоры лётают по разным траекториям, прям как в настоящих горах глубокой осенью, ну очень похоже
Если сделать так при показе формыКод:
... for i:=0 to 5 do begin LoadTexture(LocalPath+'\TextureCube\'+cubemap[i], texList[i], false); // BitMapToPixelArray(DataArray[i],LocalPath+'\TextureCube\'+cubemap[i]); PrepareImage(DataArray[i],1024,1024,texList[i]); end; for i:=0 to countbann-1 do begin LoadTexture(PathList[i], texList[7+i], false); // BitMapToPixelArray(Databann[i],PathList[i]); PrepareImage(Databann[i],1024,512,texList[7+i]); end; ... |
|
#44
|
||||
|
||||
|
Скачай мой вариант исходника. Посмотри как у тебя будет показывать. Могу и на WinAPI выложить.
|
|
#45
|
||||
|
||||
|
Я уже скачал, просто ещё не успел в проект это влить. Посмотрю. Если не трудно, Учитель, будь ласка, покажи пжлст вариант на API, ну очень интересно правослово
З.Ы. Попробовал - сразу в полный экран переходит, "болидов" нет, что-то с тенью стало, в смысле свет от солнышка выглядит по-другому Последний раз редактировалось Alegun, 10.11.2014 в 05:32. |