![]() |
|
|
|||||||
| Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
#1
|
||||
|
||||
|
Да, еще забыл - нарисовав стену, не забудь проверить на столкновение ее и обьект (стена состоит с 2х треугольников, соответственно не забудь их разделить и проверить каждый). Проверка происходит в процедуре calcCollisions.
Принцип, приведен Anclav, отлично подходит для игр типа стратегий на плоскости, в 3D пространстве о не всегда удобен. |
|
#2
|
||||
|
||||
|
ага, понимаю пока, а потом, для проверки столкновения, нужно еше добавить строчку
Код:
CollEllipsToTr(Human.Position,Human.bounds,v30,v31,v32); Код:
GLCOLOR3(ColorRGBV(clRed));
GLQuad(v30, v31, v32, v33);
|