![]() |
|
|
|||||||
| Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
|
#1
|
|||
|
|||
|
Доброго времени суток!
Никогда не работал с 3D графикой, поэтому такой вопрос: можно ли как-то в OpenGL построить трехмерный объект путем наложения двумерных изображений. Т.е. построить объект послойно. Если нет, то другой вопрос: можно ли попиксельно построить трехмерный объект (опять же послойно)? Исходные данные: либо картинки (двумерные изображения), либо массив 512х512, в каждой ячейке содержится интенсивность цвета. |
|
#2
|
||||
|
||||
|
Несколько невнятно сформулирован вопрос. На 3-мерный объект, средствами OpenGL накладывается 2-мерная текстура. При этом можно задать способ наложения:
Цитата:
|
|
#3
|
|||
|
|||
|
Для того, чтоб было понятно, что требуется сделать, добавил картинку:
http://u.pikucha.ru/i7p9N |
|
#4
|
|||
|
|||
|
Конечная цель: из набора данных получить вот такую вот штуку:
http://www.xrayinspectionservice.com/ смотрите видео. правда пока требуется построить объект и вращать его. Остальные манипуляции - это уже потом) |
|
#7
|
||||
|
||||
|
Попиксельно возможно, но рессурсоемко (1 кадр будет отрисовываться минуту а то и больше для данного примера). Здесь вообще-то строится обычный 3D-обьект (векторный) а потом с помощью геометрии делается урезание и т.п
|