![]()  | 
	
 
  | 
		
			
  | 	
	
	
		
		|||||||
| Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны | 
![]()  | 
	
	
| 
		 | 
	Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра | 
| 
		 
			 
			#16  
			
			
			
			
		 
		
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
	
	
		
			
			 Всё просто, начинаем от цифры 3 - это количество координат на точку - оставляем как есть. Далее количество самих точек, было 4 - размерность массива (0..3). Размерность увеличили - увеличиваем и число в параметре. Далее я описывал 12 и 4. 12 - произведение размерности точек (3 координаты) на размерность массива точек (0..3) = 12. И в заключении снова размерность массива (0..3) отсюда и цифра 4. 
		
	
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	Пример: Код: 
	ctrlpoints : Array [0..3, 0..3, 0..2] ... glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, @ctrlpoints); Код: 
	ctrlpoints : Array [0..6, 0..3, 0..2] ... glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 7, 0, 1, 21, 7, @ctrlpoints);  | 
| 
		 
			 
			#17  
			
			
			
			
		 
		
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
	
	
		
			
			 Теперь рисуется вообще не понятно что, возможно я дополнительные координаты неправильно дописала,  
		
	
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	Код: 
	(
        (1, -3, 0),
        (2, -3, -5),
        (2, 3, -5),
        (1, 3, 0)),
    (
        (-1, -3, 0),
        (-2, -3, -5),
        (-2, 3, -5),
        (-1, 3, 0)), | 
| 
		 
			 
			#18  
			
			
			
			
		 
		
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
	
	
		
			
			 Массив увеличен правильно. Как описала glMap2f? Должно получиться: 
		
	
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	Код: 
	glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 6, 0, 1, 18, 6, @ctrlpoints);  | 
| 
		 
			 
			#19  
			
			
			
			
		 
		
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
	
	
		
			
			 Да, я всё так и сделала, только сфера не получается (( 
		
	
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
| 
		 
			 
			#20  
			
			
			
			
		 
		
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
	
	
		
			
			 Если особо не заморачиваться, то можно сделать так: 
		
	
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	Код: 
	const
  pt1 : array[0..3, 0..3, 0..2] of GLFloat = (
     (( 2, -2, 0), ( 3, -1, 0), ( 3,  1, 0), ( 2,  2, 0)),
     (( 1, -3, 0), ( 2, -3, 5), ( 2,  3, 5), ( 1,  3, 0)),
     ((-1, -3, 0), (-2, -3, 5), (-2,  3, 5), (-1,  3, 0)),
     ((-2, -2, 0), (-3, -1, 0), (-3,  1, 0), (-2,  2, 0)));
  pt2 : array[0..3, 0..3, 0..2] of GLFloat = (
     ((-2, -2, 0), (-3, -1,  0), (-3,  1,  0), (-2,  2, 0)),
     ((-1, -3, 0), (-2, -3, -5), (-2,  3, -5), (-1,  3, 0)),
     (( 1, -3, 0), ( 2, -3, -5), ( 2,  3, -5), ( 1,  3, 0)),
     (( 2, -2, 0), ( 3, -1,  0), ( 3,  1,  0), ( 2,  2, 0)));
...
function DrawGLScene : Boolean;
var
  x, y : Integer;
begin
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  glPushMatrix;
  glScale(0.5, 0.5, 0.5);
  glRotatef(90, 1, 0, 0);
  glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
  if solid then
  begin
    glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, @pt1);
    glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
    glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, @pt2);
    glEvalMesh2(GL_FILL, 0, 20, 0, 20);
  end
  else
  begin
    glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, @pt1);
    glEvalMesh2(GL_LINE, 0, 20, 0, 20);
    glMap2f(GL_MAP2_VERTEX_3, 0, 1, 3, 4, 0, 1, 12, 4, @pt2);
    glEvalMesh2(GL_LINE, 0, 20, 0, 20);
  end;
  if mode then
  begin
    // The following code displays the control points as dots.
    glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);
    glBegin(GL_POINTS);
    for x := 0 to 3 do
      for y := 0 to 3 do
        glVertex3fv(@pt1[x][y][0]);
    for x := 0 to 3 do
      for y := 0 to 3 do
        glVertex3fv(@pt2[x][y][0]);
    glEnd;
  end;
  glPopMatrix;
  Result := True;
end;
function InitGL : Boolean;
var
  bol : Boolean;
begin
  glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  glClearDepth(1.0);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glEnable(GL_AUTO_NORMAL);
  glEnable(GL_NORMALIZE);
  glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  // источник света
  glEnable(GL_LIGHTING);
  glEnable(GL_LIGHT0);
 
  glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
  glPointSize(5.0);
  // загрузка текстуры
  Bol := LoadTexture;
  if Bol then
  begin
    texpts[0][0][0] := 0.0;
    texpts[0][0][1] := 0.0;
    texpts[1][0][0] := 0.0;
    texpts[1][0][1] := 1.0;
    texpts[0][1][0] := 1.0;
    texpts[0][1][1] := 0.0;
    texpts[1][1][0] := 1.0;
    texpts[1][1][1] := 1.0;
    // поверхность
    glMap2f(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2, 0, 1, 2, 2, 0, 1, 4, 2, @texpts);
    glEnable(GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2);
    glEnable(GL_MAP2_VERTEX_3);
    glMapGrid2f(20, 0.0, 1.0, 20, 0.0, 1.0);
  end;
  Result := True;
end;P.S. Чтобы сфера выглядела аккуратной, нужно тщательнее просчитать координаты точек.  | 
| Этот пользователь сказал Спасибо angvelem за это полезное сообщение: | ||
 
Arina5 (21.12.2011)
  | ||
| 
		 
			 
			#21  
			
			
			
			
		 
		
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
	
	
		
			
			 Да, спасибо, теперь хоть рисуется сфера )) а вот этот шов, который получается, его никак не получится "обыграть"? 
		
	
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
| 
		 
			 
			#22  
			
			
			
			
		 
		
		
	 | 
|||
		
		
  | 
|||
| 
	
	
		
			
			 и еще можно спросить, что мы здесь проверяем  
		
	
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	Код: 
	if solid then Код: 
	if mode then  | 
| 
		 
			 
			#23  
			
			
			
			
		 
		
		
	 | 
||||
		
		
  | 
||||
| 
	
	
		
			
			 Про шов, я писал выше.  
		
	
		
		
		
		
			
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	Если solid рисуем текстуру иначе сетку. Если mode рисуем точки.  |