|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#16
|
||||
|
||||
Книги по OpenGL в дельфи:
• Графика в проектах Delphi Эта книга посвящена компьютерной графике, а именно тому, как использовать OpenGL в Delphi. Главный упор в книге делается на практические примеры. Исходники примеров к книге прилагаются. Книга рассчитана на новичка в области машинной графики, но не новичка в программировании на Delphi. Основная цель книги - помочь программистам, в том числе и опытным, разобраться в OpenGL. Делаю курсовые и лабораторные на Delphi, GPSS, Assembler, C++. Заказать и почитать отзывы можно на сайте, который указан в этой теме Дешево! |
#17
|
||||
|
||||
Встречаются и такие тексты программ, где рисунки спрайтов вводятся в массив числовых констант прямо с клавиатуры. Один курсор мыши создать так, конечно, можно, а вот спрайт размером, скажем, 128x128 точек — весьма проблематично. Таким образом, для изготовления спрайтов следует пользоваться не текстовым, а графическим редактором. Самое простое — изучить формат BMP-файлов и «читать» спрайты из них. Но сперва давайте побыстрее получим первый результат. Для этого поступим следующим образом: возьмем редактор Paint, зададим размер изображения 20x20 точек (пункты «Рисунок-Атрибуты») и нарисуем что-нибудь на белом фоне, а потом в файл с именем sprt01.bmp запишем это изображение, причем обязательно в режиме 256 цветов, иначе это будет неправильно воспринято нашей программой. Первые 1078 байт полученного файла займет заголовок, содержащий информацию о размерах изображения, используемых цветах и т. д. Сначала размер изображения мы зададим в программе жестко, а цвета будем игнорировать.
• Основы спрайтовой анимации Изображение спрайта мы получили из Bmp-файла, из таких же файлов можно брать изображение фона, курсора мыши и элементов интерфейса. Однако на экране мы видим не совсем то, что ожидали: изображение оказалось перевернутым и к тому же с иными, нежели требовалось, цветами. Итак, научимся правильно считывать Bmp-файлы и перевернем картинку «с головы на ноги». По решению разработчиков формат Bmp-файла не привязан к конкретной аппаратной платформе. Этот файл состоит из четырех частей: заголовка, информационного заголовка, таблицы цветов (палитры) и данных изображения. Если в файле хранится изображение с глубиной цвета 24 бита (16 млн. цветов), то таблица цветов может отсутствовать, однако в нашем, 256-цветном случае она есть. Структура каждой из частей файла, хранящего 256-цветное изображение, дана в таблице, а соответствующие типы записей приведены в листинге 1. • Формат Bmp-файла Во времена монохромных дисплеев понятия «палитра» не существовало, и цветов было только два: черный (цвет пустого экрана) и зеленый, желтый или белый, как повезет. Имелись даже дисплеи с оранжевым свечением. Кодировался цвет очень просто — одним разрядом: 0 — темная точка, 1 — светлая. Но скоро выяснилось, что этого явно недостаточно, и в монохромном режиме добавилось управление яркостью, т. е. второй разряд. И эти два разряда обеспечивали три или четыре уровня яркости (зачастую разряд яркости не влиял на черный цвет). С созданием цветных дисплеев картина радикально изменилась, стало отображаться гораздо больше цветов. В первом массовом цветном видеоадаптере CGA для персональных компьютеров можно было использовать до 16 цветов в текстовом режиме и до четырех в графическом, что обусловлено ограничением объема видеопамяти (всего 16 Кбайт). При 4 тыс. знакомест текстового режима этого объема хватало с избытком, а вот при 64 тыс. точек графического (разрешение 320x200 точек) для кодирования цвета каждой точки нельзя было отвести больше двух разрядов... • Палитра VGA: управление цветом Современные компьютерные игры все шире используют традиционную анимацию. Однако на сегодняшний день анимационная эстетика компьютерной игры имеет ряд специфических качеств, отли чающих ее от обычной анимации, — как авторской, так и коммерческой. • Анимация в компьютерных играх Делаю курсовые и лабораторные на Delphi, GPSS, Assembler, C++. Заказать и почитать отзывы можно на сайте, который указан в этой теме Дешево! Последний раз редактировалось hkdkest, 23.10.2009 в 01:22. |
#18
|
||||
|
||||
Вы ЧАВО?
Почему у вас ссылки на загрузку открывают чёрт знает что??
Последний раз редактировалось Admin, 01.11.2009 в 13:11. |
#19
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#20
|
||||
|
||||
Например нажимаешь скачать Blib'
открывается http://codingrus.ru/infusions/pro_do...ad.php?did=395 нажимаешь скачать Blobs открывается http://codingrus.ru/infusions/pro_do...ad.php?did=396 на некоторые другие ссылки то же самое((( В начале был Бит, потом Байт и только потом появилось Слово... |
#21
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#22
|
|||
|
|||
Помоему openGL уже устарела... Накой хрен ее изучать. Последняя игра написанная на гл была выпущена то ли в конце 2008, то ли в начале 2009 года.
|
#23
|
||||
|
||||
Цитата:
Где перпутаны? все нормально Делаю курсовые и лабораторные на Delphi, GPSS, Assembler, C++. Заказать и почитать отзывы можно на сайте, который указан в этой теме Дешево! |
#24
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#25
|
||||
|
||||
Статьи по GDI графике:
• Песочные часы - Delphi • Класс TGraphic - Delphi • Класс TBitmap - Delphi Класс TBitmap является основой растровой графики в Delphi, он определяет класс изображений или битовых карт, где изображение задается цветами всех своих пикселей. • Класс TIcon - Delphi Класс TIcon представляет собой множество пиктограмм формата Windows, которые можно использовать в программе. • Класс TMetafile - Delphi В отличие от битовых карт изображения, определяемые классом TMetafile, не содержат весь набор пикселей изображения, а содержат правила (функции), на основе которых строится изображение. • Класс TJPEGImage - Delphi Известно, что стандарт JPEG предусматривает сжатие с потерями качества. • ПЕРЕТАСКИВАНИЕ КОМПОНЕНТОВ В ОКНЕ ПРИЛОЖЕНИЯ - Delphi Часто возникает задача перемещения некоторого объекта (одного или нескольких) по форме. Делаю курсовые и лабораторные на Delphi, GPSS, Assembler, C++. Заказать и почитать отзывы можно на сайте, который указан в этой теме Дешево! |
#26
|
||||
|
||||
Создание заставок для приложений:
• СОЗДАНИЕ SPLASH-ФОРМ (ЗАСТАВКИ) - Delphi Нередко при запуске Windows-приложений перед началом работы на экране появляется заставка (в англоязычной литературе она называется Splash screen или splash-форма), содержащая информацию о запускаемом приложении, логотип и некоторые другие сведения (серийный номер продукта, версия и пр.) и показывающая ход выполнения загрузки. • ФОРМЫ НЕСТАНДАРТНОГО ВИДА - Delphi Многие приложения имеют нестандартную форму главного окна. • Создание форм нестандартного вида - Delphi • Реализация перемещения формы без заголовка - Delphi • Обработка щелчков мышью - Delphi Теперь осталось только каким-то образом обработать щелчки мышью на изображении сундука. Делаю курсовые и лабораторные на Delphi, GPSS, Assembler, C++. Заказать и почитать отзывы можно на сайте, который указан в этой теме Дешево! |
#27
|
|||
|
|||
так... "новичку" какую лучше книгу начать читать? "OpenGL. Графика в проектах Delphi"?
Истина где-то рядом... |