|
#16
|
||||
|
||||
Как-то непонятно. Можно строить гистограмму по строкам бмп файла (x-присутствующие цвета, y-количество пикселов с определенным цветом, z-присутствие цвета в z-й строке). Непонятно зачем это. Проще посмотреть на картинку и визуально оценить. .
|
Этот пользователь сказал Спасибо YVitaliy за это полезное сообщение: | ||
zibert (30.08.2012)
|
#17
|
||||
|
||||
Цитата:
Ну для начала, можешь опробовать вот этот исходник: http://www.delphisources.ru/pages/so...aph_3d_4d.html |
#18
|
|||
|
|||
Цитата:
скачал, но там нет того что надо... там больше 2д графиков, насчет колор я имел в виду его 16-ричное значение ---- можно перевести в 10ричное и изобразить как то в графике |
#19
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
|
#20
|
||||
|
||||
При таком раскладе у тебя получится что-то наподобие heightmap- так делают карту высот на основе картинки. Значение высоты точки с координатами (X,Y) соответствует значению цвета пикселя [X,Y]. Но это далеко не гистограмма (в гистограмме выражается качественное/чисельное соотношение значений через площадь/обьем прямоугольников/параллелепипедов).
|
#21
|
||||
|
||||
"По просьбам трудящихся" наваял пример рисующий некую 3D-гистограмму на основе bmp-файла:
Код:
procedure TForm1.ButtonClick(Sender: TObject); var bmp: TBitmap; BmpX, BmpY, X, Y, Z, TempX, TempY, BmpHalfWidth, BmpHalfHeight, Radius: Integer; Color: TColor; A, SinA, CosA, B, SinB, CosB, DY: Extended; begin bmp := TBitmap.Create; try bmp.LoadFromFile('C:\WINDOWS\Ночной ковыль.bmp'); // bmp.LoadFromFile('C:\WINDOWS\Пузыри.bmp'); // bmp.LoadFromFile('C:\WINDOWS\Рододендрон.bmp'); BmpHalfWidth := bmp.Width div 2; BmpHalfHeight := bmp.Height div 2; Radius := Trunc(Sqrt(Sqr(bmp.Width) + Sqr(bmp.Height)) / 2); A := DegToRad(30); SinA := Sin(A); CosA := Cos(A); B := DegToRad(20); SinB := Sin(B); CosB := Cos(B); DY := 256 * CosB; Repaint; for BmpY := 0 to bmp.Height - 1 do begin for BmpX := 0 to bmp.Width - 1 do begin Color := bmp.Canvas.Pixels[BmpX, BmpY]; Z := (GetRValue(Color) + GetGValue(Color) + GetBValue(Color)) div 3; TempX := BmpX - BmpHalfWidth; TempY := BmpY - BmpHalfHeight; X := Trunc(TempX * CosA + TempY * SinA + Radius); Y := Trunc((TempY * CosA - TempX * SinA) * SinB + Radius + DY); Canvas.Pen.Color := Color; Canvas.MoveTo(X, Y); Canvas.LineTo(X, Y - Trunc(Z * CosB)); end; end; finally bmp.Free; end; end; |
Этот пользователь сказал Спасибо poli-smen за это полезное сообщение: | ||
zibert (01.09.2012)
|