|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#16
|
|||
|
|||
Цитата:
Проектирование программы и ее кодинг - это разные вещи. То что я спроектировал еще не значит, что я могу это закодить (к сожалению). Сроки вы явно преувеличиваете. У страха глаза велики =) |
#17
|
||||
|
||||
С 1 сентября я пойду в отпуск, могу заняться. Раньше - никак.
Некоторые программисты настолько ленивы, что сразу пишут рабочий код. Если вас наказали ни за что - радуйтесь: вы ни в чем не виноваты. |
#18
|
||||
|
||||
Цитата:
Код:
Item[1].Name := 'apple'; // Здесь нормально Item[1].Neme := 'apple'; // А здесь компилятор уже будет ругаться, что нету свойства Neme |
#19
|
|||
|
|||
Цитата:
Цитата:
>woweook< |
#20
|
|||
|
|||
Цитата:
Было бы здорово! Для поднятия (или снижения, уж как получится гг) мотивации добавил в задание скриншот стартовой локации. |
#21
|
|||
|
|||
Тоже могу чем-нибудь помочь.
Пара моментов... Я так понял Вы хотите использовать процедурный подход в написании игры. Мое мнение - это не очень удобно. Когда я начинал изучать дельфу, захотелось написать игру. Т.к. ООП знал слабо (наследие паскаля), то писал процедурами. Из объектов были только форма и таймеры. В общем - кошмар. Дело не дошло даже до подсчета очков, а код был как морской узел - запутан до маразма. Спасало только то, что в качестве обертки над DirectX использовал DelphiX (хороший , но древний движок). Кстати игру могу показать. Первый раз до меня не дошло и я накарябал еще пару простых игрух в таком-же стиле до рабочего состояния. Съеште мой мозг, если я еще раз займусь этим мазохизмом. Понятно, что порождать целый класс, чтобы сложить два целых числа - это абсурд, но в таких проектах ООП желателен. Тем более при командной разработке. Простите наболело... Итак - готов помочь. |
#22
|
|||
|
|||
Цитата:
Присоединяйтесь барон. Присоединяйтесь. (с) Я только обсужу наше взаимодействие с уже откликнувшимся Aristarh Dark. |
#23
|
||||
|
||||
И мое пожелание - используй или OpenGL или DirectX. Так проще будет работать с изображениями, соответственно, и эффекты какие-нибудь. Но это, наверное, на соображение кодеров. И ООП соответственно. В случае OpenGL я и сам мог бы помочь, сейчас доделываю 2D танчики ( ) на OpenGL, просто заняла одна идея. Немного с шейдерами работаю, но художник из меня никакой (технарь, черчение - отлично, а вот рисовать...).
|