|
#16
|
|||
|
|||
Идею с возможными ходами реализовал Aristarh Dark) Я запустил через 7-ую дельфу, только одну строку кода пришлось заделать под коммент//, а то не хотела запускаться. Так все супер, только тоже болото "подключено-неподключено" не работает. Думаю, возможно, надо создавать отдельный массив всех созданных болот?
|
#17
|
||||
|
||||
Вот доработал... Терь есть и VCL компоненты. Так сказать "финальная" версия. С исходниками, но там, ясное дело, сам черт ногу ....
Последний раз редактировалось YVitaliy, 19.04.2012 в 00:35. |
#18
|
|||
|
|||
YVitaliy респект! С исходниками попробую разобраться, все-таки один "баг" нашел) На первом ходу игроки могут где угодно ставить вирусы. Сейчас поломаю голову как ИИ к нему присобачить. Как сделаю - выложу сюда
|
#19
|
||||
|
||||
Я там пошастал, и еще багов с 10 так нашел Так что счас поправлю. Может быть..
|
#20
|
||||
|
||||
Цитата:
Ставить в рандомную клетку, если есть вражеские - бить. Самое простецкое. У меня в танчиках рандомный ИИ вообще был неубиваем, хотя всего-то ходит по рандому (преимущественно вперед) и если видит врага на одной линии с собой - поворачивается и стреляет. Пришлось ставить упрощение в виде тормознутой скорости ИИ. Так что в мелких игрушках рандом удобен: быстро, просто и разнообразно. jmp $ ; Happy End! The Cake Is A Lie. |
#21
|
||||
|
||||
Вот доделал (но без ИИ), кажись видимых багов нет. Добавил комменты (мож легче разобраться будет)
|
#22
|
|||
|
|||
я тоже вчера сделал, ещё сегодня допилил
ооп на сколько возможно вроде надо только ИИ сделать |
#23
|
|||
|
|||
Хм, нашел для себя несколько идей)) приду из шк, попробую реализовать. седня вечером выложу версию с подсказкой хода, работающими болотами и рандомным ИИ)
|
#24
|
||||
|
||||
Вспомнил, на 98 винде в такую игруху играл, интересная игрушка.
|
#25
|
||||
|
||||
Цитата:
Последний раз редактировалось Pilot_Red, 29.06.2012 в 15:51. |
#26
|
||||
|
||||
Пишу программы за еду. __________________ |
#27
|
|||
|
|||
занятные бациллы
сделал random-ный ИИ: все противники ходят сами, думают на один шаг, если можно атаковать, то атакуют ещё неуловимый access violation вынудил сделать такой изврат, как двумерный массив средствами tstringlist |
#28
|
||||
|
||||
Цитата:
|
#29
|
||||
|
||||
Цитата:
Цитата:
Пишу программы за еду. __________________ |
#30
|
||||
|
||||
NumLock, она в ЗРе...
jmp $ ; Happy End! The Cake Is A Lie. |