|
#1
|
|||
|
|||
Камера в 3d
Подскажите формулы расчета перемещения камеры по сферической поверхости(аля вид от третьего лица) при известных 2х углах поворота и радиусу сферы.
использовал примитив, но всетаки в нем есть очень большой недостаток... X=X-Sin(RotateX)*rLen; Y=Y+Sin(RotateY)*rLen; Z=Z+Cos(RotateX)*rLen; Хотелось бы реализовать перемещение камеры именно по сфере, в примере такого не происходит, насколько помню как релизовать такое то нужно привязывать к каждой координате минимум 2 угла, но как именно нипомню |