|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
3D игра - переход от управления с клавы на мышь
Приветствую Вас, уважаемые.
Прошу вашей помощи в решение задачи! Есть игрушка, которая стартует в полноэкранном режиме (разрешение 640х480) управление производится с помощью клавиатуры, программа написана на том же дельфи, используется TDXDraw. Прога реагирует на альтаб, но не переходит в оконный режим, а просто сворачивается. Мне необходимо реализовать управление мышкой, т.е. всё управление переложить на мыша. Пришла такая мысль, что каким-то образом вытащить игрушку из полноэкранного режима в оконный (если это возможно) задать размеры, положение, стиль главному окну игрушки и надстроить к ней кнопки (по клику на эти нарисованные отправлять PostMessage'м коды кнопок). Прога с кнопками это уже отдельное приложение, которое по задумке будет не перехватывая фокус "висеть" позади игрушки. иллюстрация http://imageshost.ru/links/237cb80e2...247f9764a44ddd Нашел, способ задать рабочее пространство экрана (т.к. из хелпа по DXDraw понял, что переход в полноэкранный "doFullScreen" режим осуществляется путём вычисление рабочей области экрана - прим.перевод) - SystemParametersInfo(SPI_SETWORKAREA, 0, @Rect, SPIF_SENDCHANGE). Как я понял из эксперимента SPI_SETWORKAREA хорош для стандартных прог, а игрушке фиолетово, какая рабочая область задана. Может есть у кого идеи как решить эту задачку? Заранее благодарю за ответ! |