![]() |
|
#1
|
|||
|
|||
![]() В програмирование игр я столкнулся с достаточно сложной для меня задачей - методика объектного построения. Под объектным постоение монимаю: Игровой объект - некий тип данных который заключает в себе события, свойства и переменные, присущие только данному объекту. Ведь в любой игре может существовать как 1 так 1000 случаев(объектов) как совершенно разных так абсолютно похожих только с разными значениями переменных.
Подскажите как реализовать, этот принцип для делпхи. |