|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
||||
|
||||
Учимся работать с DelphiX (создание игр DirectX)
Краткий обзор DelphiX
Говоря техническим языком, DirectX - набор объектов COM (Component Object Model), которые реализуют интерфейсы для облегчения работы с видеоаппаратурой, звуком, межкомпьютерными соединениями и некоторыми системными сервисами. DirectX был создан для решения проблемы совместимости аппаратуры, пополняющейся все новыми образцами с новыми возможностями и функциями, и программ, этой аппаратурой управляющих. Также применение DirectX с аппаратурой, имеющей функции аппаратного ускорения (3Dfx, NVidia и подобные) позволяет разгрузить основной процессор. DirectX состоит из 7 основных компонент: DirectDraw - позволяет напрямую работать с видеопамятью и аппаратными функциями оборудования, при этом сохраняя совместимость с Windows-приложениями. DirectInput - интерфейс для устройств ввода (мышь, клавиатура, джойстик и т.д.) DirectPlay - интерфейс для многопользовательских приложений (TCP/IP, Direct Dial, локальное подключение) DirectSound - интерфейс для звуковой аппаратуры (WAV, MIDI и др.) DirectSound3D - позвляет позиционировать звуковые источники в любой точке трехмерного пространства, создавая таким образом реальный объемный звук. Direct3D - интерфейс к 3D - аппаратуре Все эти компоненты спроектированы таким образом, чтобы дать програмисту прямой доступ к аппаратуре...................... Полную версию статьи смотрите на http://www.delphi.3dn.ru |