|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
||||
|
||||
Использование методов объектов, находящихся внутри класса
Приветствую вас, форумчане !
Прошу помощи в вопросе работы с классами. Длительное время я писал код, не создавая свои классы, что в итоге выливалось в кучу лишней работы. И сейчас решил наконец попробовать, провёл первые простейшие эксперименты. Замысел такой: определить некие "мега-объекты" - в моём случае это дерево классификации, связанная с деревом таблица БД, и куча управляющих кнопок и прочих контролов. Для этих "мега-объектов" прописать логику работы, и затем создавать экземпляры класса "мега-объект", и связывать их с соответствующими контролами на форме, созданными в дизайн-тайме. Простейший эксперимент показал, что это работает. Однако далее я столкнулся с вопросом использования методов объектов, находящихся внутри класса. Для пробы в моём классе были определены дерево и кнопка Expand/Collapse: Код:
type TMegaObject = class public uTree: TTreeView; aExpandCollapseButton: TSpeedButton; procedure aExpandCollapseButtonClick(Sender: TObject); end; .... (код обработчика aExpandCollapseButtonClick). Код:
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin mObj1:= TMegaObject.Create; mObj1.uTree := tree; mObj1.aExpandCollapseButton := SpeedButton3; mObj1.aExpandCollapseButton.OnClick := aTree.aExpandCollapseButtonClick; mObj2:= TMegaObject.Create; ...... end; Нажатия / отжатия кнопки Expand/Collapse отрабатывались правильно, для любого количества экземпляров данного пользовательского класса. Но вот возникла необходимость обрабатывать событие OnChange дерева uTree, объявленного в классе. Причём так, чтобы получать все параметры, которые объект TreeView передаёт в тело процедуры. Как это сделать – я не понял, и ответа в Инете нигде не нашёл. В рамках "метода тыка" я объявил в своём классе, в секции public, процедуру с теми же параметрами, что и у OnChange стандартного TreeView: Код:
procedure uTreeChange(Sender: TObject; Node: TTreeNode); Затем в конструкторе своего класса прописал: Код:
constructor TMegaObject.Create; begin inherited; uTree.OnChange := uTreeChange; end; Пробовал (понимая, что бредовое присвоение) в FormCreate написать: Код:
mObj1.uTree.OnChange := mObj1.uTreeChange; Тут уже компилятор не пропустил такую строку. А без связи процедур uTreeChange с uTree.OnChange ничего не будет происходить - объявленная процедура висит в воздухе, ни с чем не связанная. И объявить процедуру uTree.OnChange, чтобы написать для неё обработчик, тоже никак не получилось. Уже кучу вариантов перебрал, и Self.uTree.OnChange пытался как-то прилепить – ничего не получается. Нутром чую – тут должно быть просто, но как? Что удивительно – нигде в просмотренных мною инетовских статьях этот вопрос даже не поднимается. Понимаю, что мои потуги со стороны выглядят идиотизмом, но я действительно впервые пробую работать с собственными классами. Поэтому прошу подсказки по данному вопросу. |