|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
Редактор файла, парсинг и сохранение
доброго времени суток.
Пытаюсь сделать эдитор файла для игры CS 1.6 "CommandMenu.txt". Сам файл который нужно редактировать выглядит таким образом: Код:
"1" "ADD ZBOT" { "1" "Quick add zbot" "bot_add" "2" "Set zbot" { "1" "Easy" "bot_difficulty 0" "2" "Normal" "bot_difficulty 1" "3" "Hard" "bot_difficulty 2" "5" "Expert" "bot_difficulty 3" } "3" "Add a specific zbot" { "1" "Add a terrorist" "bot_add_t" "2" "Add a counter-terrorist" "bot_add_ct" } "4" "add 7x8 team" "exec addbot.cfg" } "2" "ZBOT MISC" { "1" "Endround" "bot_kill" "2" "Kick all (or 'bot_kick name')" "bot_kick" "3" "ZBot quota" { "1" "min 12" "bot_quota 12" "2" "min 14" "bot_quota 14" "3" "min 16" "bot_quota 16" "4" "min 18 " "bot_quota 18" "5" "min 20" "bot_quota 20" } .... .... .... } Во первых, как называется данный язык с блоками? Мне нужно в программе создать древовидную структуру, и сохранять её как в файле, со скобочками и тд.. Как мне правильнее это сделать? Использовать TreeView, или есть что-то более подходящее? И как всё таки называется этот язык с блоками? |