![]() |
|
|
Регистрация | << Правила форума >> | FAQ | Пользователи | Календарь | Поиск | Сообщения за сегодня | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
#1
|
|||
|
|||
![]() Делаю в игре сетевую игру и столкнулся с проблемой...
В программе имеется как ServerSocket так и ClientSocket с возможностью выбора что запускать... Я запускаю одну копию программы как сервер и другую копию как клиент... У клиента есть возможность отправить сообщение серверу используя ClientSocket1.Socket.SendText(); Подскажите может ли сервер отправлять сообщения клиенту? если да то как? Думаю как вариант можно запустить в программе которая будет как сервером так и клиентом одновременно... которая будет сама себе отсылать данные оО... |